이 비디오 에서 볼 수 있듯이 게임에서 유체 역학을 구현하는 방법은 무엇입니까?
답변
게임이 아주 간단한 입자 유체 시뮬레이션을 사용하고있는 것 같습니다 . 기본적으로 “물”은 뉴턴 역학에 따라 움직이고 중력에 빠지며 짧은 거리에서 서로를 격퇴하는 작은 공으로 구성됩니다. 그런 다음 표면을 매끄럽게하기 위해 메타 볼 과 같은 것을 사용하여 입자 주위에 물 덩어리를 끌어들 입니다.
답변
PixelJunk 슈팅 게임의 물과 매우 유사합니다. 물이 어떻게 된 지에 대한 PDF가 있습니다.
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf
^^ 링크가 사라졌습니다 … Google 검색에서 캐시 된 버전을 얻을 수 있지만 매우 게으른 경우이 내용을 볼 수 있습니다 필요한 경우 복사 :
http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
답변
비디오 게임의 유체 시뮬레이션에 대한 인텔의 중대한 기사를 읽으십시오. http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
앨리스 게임의 유체 시뮬레이션 http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns