현재 게임 프로젝트는 교육 게임에 매우 적합하다고 생각합니다. 사실, 저는 어느 때나 다른 버전을 사용했던 여러 다른 학교 (한 커뮤니티 칼리지와 적어도 하나 또는 두 개의 고등학교)를 알고 있습니다. 그리고 그것은 저에게 그런 마케팅이 없습니다.
잠재적 인 사용자 기반의이 부분을 확장하고 싶습니다. 그러나 나는 학교 행정을 다루는 경험이 전혀 없습니다. 이 시장에 어떻게 알릴 수 있을까요?
참고로 교육으로 게임을 마케팅하면 게이머 시장이 죽을 수 있습니까?
답변
날짜가 (2006) 있지만, 이것은 잘 읽힌 것 같습니다 : http://genyes.com/programs/supplemental/edgames
학교는 저렴합니다 : 예산이 부족합니다. 인터넷에서 무료로 비슷한 것을 찾을 수 있는데 왜 게임 X를 원할까요?
게임을 학교 이외의 시장으로 가져 오려면 교육용 게임이있는 콘솔 게임이 몇 개인 지 확인하십시오. 핸드 헬드 또는 모바일 장치에서 볼 가능성이 높습니다. iPhone 또는 Android 시장을 고려할 수 있습니다.
답변
누가 당신의 제품을 사용하는지 알고 학교에 추천서를 쓰도록 학교에 갈 수 있다면 유리할 것입니다. 다른 학교에 투구 할 때 사용하십시오. 당신이 매우 도움이 될 어려운 숫자 / 결과를 찾을 수 있다면.
직접 방문 판매원이 되십시오. 그들이 왜 당신의 제품을 사용해야 하는가에 대해 많은 노력과 설득력있는 회전이 될 것입니다. 학교에 전화하여 학장, 조교, 교장 등의 순간에 매우 중요한 학습 도구라고 생각하는 매우 유용한 제품에 대해 이야기 할 수 있는지 물어보십시오. 당신이 그들을 얻을 수 없다면, 학교를 대표하는 다른 사람.
대학 전선의 장점은 대학 내 별도의 대학에 다니고 교직원에게 던질 수 있다는 것입니다. 아마도 게임 프로젝트를 위해하고 싶습니다. 한 대학에 다가 가서 6 개 정도의 회의 / 잠재 고객이 있다고 생각합니다. 나쁘지 않다.
전에이 길을 가봤지만 친구가 응용 프로그램 대 게임 제품을 판매하고있었습니다. 할 수있는 일을 실제로 보여줄 수 없다면 게임은 어려운 판매가 될 것입니다. 순전히 ‘게임’이 아닌 다른 유행어로 마케팅 할 수 있습니다. 시뮬레이션? 진지한 게임 프로젝트?
답변
2 월에 미국 학교 행정가 협회 (American Association of School Administrators) 에서 이와 같은 회의에 참석하는 것은 어떻습니까? 마찬가지로 다윗이 언급 부스를 설정 참조 가능하다면 한 다음를 취득 해 판매하고 있습니다.
답변
여기에 좋은 답변이 있습니다. 내가 추가 할 수있는 것은 게임을 “교육적”으로 구체적으로 판매한다면, 비 교육 시장을 거의 죽이고 있다고 생각합니다. 이것은 당신의 잘못이 아니며 “에듀 테인먼트”가 보통 너무나 잘못되어 게이머가 재미 있거나 교육적이지만 동시에 두 가지 모두에 익숙하지 않은 사실과 관련이 있습니다.
그 반대입니다. 나는 교육적인 콘텐츠가 거기에 묻혀있는 것을 볼 때 수업에서 엔터테인먼트 게임을 일상적으로 사용하는 일부 교육자들을 알고 있습니다 ( “COTS 게임”-Commercial Off-The-Shelf라고 함). 따라서 두 시장 모두에 도달하려면 먼저 엔터테인먼트 가치로 판매 한 다음 회의에서 교육자 및 학교에 문의하십시오.
고려해야 할 또 다른 사항은 게임이 K-12를 목표로 할 경우 각 학년에서 다루어야 할 정확한 과목에 대한 주 표준이 있으므로 일부 지역 교육자와 협력하여 게임이 표준을 준수하는지 확인해야합니다 . 그렇습니다. K-12 게임을 만드는 것은 어렵다는 것을 의미합니다. 표준은 주마다 다르기 때문에 처리해야합니다.
답변
이전 버전 이었습니까? 그렇다면이를 바탕으로 마케팅 아젠다를 구축 할 수 있습니까? (사용 사례, 회원 평가 및 기타)
그렇지 않은 경우 권장하는 첫 번째 단계는 다음과 같습니다.
알맞은 규모의 학교를 찾아서 무료로 제공하십시오. Bryan이 나에게 말한 것처럼 학교는 싸다. 관리자는 왜 제품을 구매해야하는지 궁금하지 않고 충분한 문제가 있습니다. 그것을 제거함으로써, 그들은 피치에 약간 더 따뜻해질 것입니다.
물론 여전히 : 1 을 투구해야합니다 . 그러나 향후 피치에 대한 관련 데이터를 수집하고 그렇지 않은 것에 대한 데이터를 수집 할 수있는 방법을 찾고 싶을 것입니다. 학생 교육 전반에 미치는 영향 : 2 , 학생 / 교사 평가.
왜?
학교는 다른 학교가하는 일을 매우 잘 받아들이고, 학생들은 매우 사교적이며, 항상 다른 사람들이 가진 것에 대해 이야기하는 것처럼 보입니다. 대학에서 인트라넷이 많이 공유되는 것으로 나타났습니다 (동일한 이메일 솔루션, 동일한 청구, 동일한 온라인 과정). 또는 더 크고 훨씬 더 깨진 예를 사용 대학생들 사이에서 Facebook이 얼마나 빨리 이륙했는지 살펴보십시오.
당신의 발이 문에 들어간 후에,이 학교가 어떻게 도움이되었는지 다시 참고할 수 있습니다.
당신의 각주에 관해서. IMO :
일부 ‘핵심’게이머 ( 일반적으로 자신을 대다수의 게이머로 간주하는 그룹)를 몰아 낼 수 있지만 캐주얼 게임의 성공을 바라 봅니다. 숫자는 시장의 큰 부분이 젊거나 나이가 많다고 말합니다. 아니면 그들은 돈을 쓰는 유일한 사람들입니다 : p
답변
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전체 공개 : 저는 Attainment Company라는 곳에서 일합니다. 우리는 특수 교육 제품을 전문으로합니다. 우리는 소프트웨어와 실제 제품 (책, 게임 등)을 판매하고 카탈로그를 반-자주 (전세계) 배포하며 웹 판매도합니다. 많은 소프트웨어가 사내에서 이루어 지지만 다른 회사에서도 일부 응용 프로그램을 판매합니다. 나는 카탈로그와 그 (Software Engingeer)에 전혀 관여하지 않기 때문에 그것이 어떻게 작동하는지 100 % 알지 못하지만 일반 교육 시장과 비슷한 회사가 있다고 생각합니다. 귀하의 제품이 특수 교육에 적용될 수 있다고 생각하더라도 연락 할 사람을 찾을 수 있는지 확인할 수 있습니다.