HiDPI (Retina) 기술은 GPU 리소스를 사용합니까? 인치를 판매하기 때문에 여전히이

이해해야하지만 명시적인 진술을 찾을 수 없습니다. 외장 GPU와 함께 어떤 MacBook을 사용 해야하는지 이해하려고하기 때문에 이것은 중요합니다. 애플은 외부 GPU가 장착 된 15 인치, 13 인치가없는 15 인치를 판매하기 때문에 여전히이 질문에 대한 답은 ‘예’라고 가정 할 수 있습니다.

업데이트 : 토론에서 나는 원래의 질문이 잘못되었다는 것을 알았습니다 (잘못된 용어가 사용되었습니다-외부, 나는 별개를 의미했습니다). OS 해상도는 모든 응용 프로그램의 절대 설정이라고 믿었습니다. 이제 일부 함수는 기본 해상도에서 작동한다고 가정하므로 더 높은 해상도에서 느리게 작동하는 이유는 분명합니다.

기본 해상도로 확장하는 예 : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio



답변

Retina는 고해상도 모니터의 마케팅 단어 일뿐입니다. 요점은 사용자가 디스플레이가 물리적으로 할 수있는 것보다 낮은 해상도를 사용할 수있게하는 대신 macOS는 응용 프로그램의 크기에 따라 800×600이라고 생각합니다. 텍스트와 그래픽과 같은 것을 실제로 그리는 모든 시스템 호출은 거짓말에 대해 알고 모니터의 전체 해상도를 활용할 수 있습니다.

이 모든 것이 잘 작동 하려면 GPU 지원이 필요하며 ( 먼 옛날 에 소개되었습니다 ) 그것은 기준이 아닙니다.

그러나 외부 GPU는 어떤 이유로 든 내부 GPU가 제공 할 수있는 것보다 더 많은 힘이 필요한 경우에 유용합니다. 게임과 강렬한 시각화 렌더링은 확실한 선택입니다. 그들은 더 많은 전력을 소비함에 따라 보통 정상적인 집안일을 위해 실제로 내부 GPU로 폴백해야 할 때만 활성화됩니다.

이러한 종류의 프로그램을 실행할 것이라는 것을 이미 알고 있지 않으면 내부 GPU가 제대로 작동합니다.


답변

HiDPI / Retina에 대해 질문하고 있지만 관련이 없습니다. 모든 macOS 화면 출력은 GPU를 통해 전달됩니다.

GPU가 다음과 같은 경우 아무런 차이가 없습니다.

  • 통합 (논리 보드에)
  • 개별 (논리 보드에 연결된 추가 카드)
  • 외부 (Thunderbolt 케이블을 통해 연결된 추가 하드웨어)

따라서 귀하의 질문에 대한 답변은 입니다.

대신, GPU의 요구 사항은 무엇입니까?

macOS를 4K @ 60Hz로 실행하려면 2014 (15 “) 또는 2015 (13”) 이상에서 rMBP의 통합 GPU가 필요합니다.

5K가 필요한 경우 2016 년부터 rMBP의 통합 GPU를보고 있습니다.

요구 사항에 맞는 GPU를 갖춘 rMBP가없는 경우 Thunderbolt를 통해 외부 GPU (eGPU)와 함께 작동하는 rMBP를 확인할 수 있습니다.

일부 15 인치 rMBP에는 소프트웨어를 통해 자동 또는 주문형으로 전환 할 수있는 2 개의 GPU (하나는 통합형과 하나는 별도)가 있습니다.

참조 : https://support.apple.com/en-gb/HT206587

macOS는 디스플레이 설정에서 스케일링을 수행하여 모니터가 하드웨어를 사용하여 스케일링을 수행하는 대신 GPU를 사용하여 기본 해상도를 모니터링합니다.

내부에 스케일링 기술이없는 10 년 이상 된 Apple Cinema HD Display를 사용하고 있기 때문에 기본 해상도와 다른 여러 해상도 중 하나를 선택할 수 있습니다.

참조 : https://discussions.apple.com/thread/1444180?answerId=6900979022#6900979022


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