MemoryStream
다음을 사용하여 간단한 데모 텍스트 파일로 ZIP 아카이브를 만들려고 합니다.
using (var memoryStream = new MemoryStream())
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream , ZipArchiveMode.Create))
{
var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");
using (var entryStream = demoFile.Open())
using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
{
streamWriter.Write("Bar!");
}
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
}
이 코드를 실행하면 아카이브 파일 자체가 생성되지만 foo.txt 는 생성 되지 않습니다.
그러나 MemoryStream
직접 파일 스트림으로 바꾸면 아카이브가 올바르게 작성됩니다.
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
using (var archive = new ZipArchive(fileStream, FileMode.Create))
{
// ...
}
그것은을 사용할 수 MemoryStream
빼고 ZIP 아카이브를 만들 FileStream
?
답변
덕분에 https://stackoverflow.com/a/12350106/222748는 내가 가지고 :
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");
using (var entryStream = demoFile.Open())
using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
{
streamWriter.Write("Bar!");
}
}
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
{
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
}
}
따라서 ZipArchive에서 dispose를 호출해야 사용할 수 있습니다. 즉, 스트림을 처리 한 후에도 스트림에 액세스 할 수 있도록 ZipArchive에 세 번째 매개 변수로 ‘true’를 전달해야합니다.
답변
파일을 쓰지 않고 다른 버전의 압축.
string fileName = "export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".xlsx";
byte[] fileBytes = here is your file in bytes
byte[] compressedBytes;
string fileNameZip = "Export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".zip";
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(outStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var fileInArchive = archive.CreateEntry(fileName, CompressionLevel.Optimal);
using (var entryStream = fileInArchive.Open())
using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes))
{
fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
}
}
compressedBytes = outStream.ToArray();
}
답변
zip 스트림으로 복사하기 전에 스트림의 위치를 0으로 설정하십시오.
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");
using (var entryStream = demoFile.Open())
using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
{
streamWriter.Write("Bar!");
}
}
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
{
memoryStream.Position=0;
memoryStream.WriteTo(fileStream);
}
}
답변
MVC를위한 작업 솔루션
public ActionResult Index()
{
string fileName = "test.pdf";
string fileName1 = "test.vsix";
string fileNameZip = "Export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".zip";
byte[] fileBytes = System.IO.File.ReadAllBytes(@"C:\test\test.pdf");
byte[] fileBytes1 = System.IO.File.ReadAllBytes(@"C:\test\test.vsix");
byte[] compressedBytes;
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(outStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var fileInArchive = archive.CreateEntry(fileName, CompressionLevel.Optimal);
using (var entryStream = fileInArchive.Open())
using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes))
{
fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
}
var fileInArchive1 = archive.CreateEntry(fileName1, CompressionLevel.Optimal);
using (var entryStream = fileInArchive1.Open())
using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes1))
{
fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
}
}
compressedBytes = outStream.ToArray();
}
return File(compressedBytes, "application/zip", fileNameZip);
}
답변
메모리 스트림 쓰기를 마치고 버퍼를 다시 읽어야합니다.
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create))
{
var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");
using (var entryStream = demoFile.Open())
using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
{
streamWriter.Write("Bar!");
}
}
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
{
var bytes = memoryStream.GetBuffer();
fileStream.Write(bytes,0,bytes.Length );
}
}
답변
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
namespace ConsoleApplication
{
class Program`enter code here`
{
static void Main(string[] args)
{
using (FileStream zipToOpen = new FileStream(@"c:\users\exampleuser\release.zip", FileMode.Open))
{
using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipToOpen, ZipArchiveMode.Update))
{
ZipArchiveEntry readmeEntry = archive.CreateEntry("Readme.txt");
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(readmeEntry.Open()))
{
writer.WriteLine("Information about this package.");
writer.WriteLine("========================");
}
}
}
}
}
}
답변
이것은 엔티티를 XML 파일로 변환 한 다음 압축하는 방법입니다.
private void downloadFile(EntityXML xml) {
string nameDownloadXml = "File_1.xml";
string nameDownloadZip = "File_1.zip";
var serializer = new XmlSerializer(typeof(EntityXML));
Response.Clear();
Response.ClearContent();
Response.ClearHeaders();
Response.AddHeader("content-disposition", "attachment;filename=" + nameDownloadZip);
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var demoFile = archive.CreateEntry(nameDownloadXml);
using (var entryStream = demoFile.Open())
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(entryStream, System.Text.Encoding.UTF8))
{
serializer.Serialize(writer, xml);
}
}
using (var fileStream = Response.OutputStream)
{
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
}
}
Response.End();
}