Java 비트 맵을 바이트 배열로 변환 ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(size); bmp.copyPixelsToBuffer(b);

  Bitmap bmp   = intent.getExtras().get("data");
  int size     = bmp.getRowBytes() * bmp.getHeight();
  ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(size);

  bmp.copyPixelsToBuffer(b);

  byte[] bytes = new byte[size];

  try {
     b.get(bytes, 0, bytes.length);
  } catch (BufferUnderflowException e) {
     // always happens
  }
  // do something with byte[]

copyPixelsToBuffer바이트 호출 이 모두 0 인 후 버퍼를 보면 카메라에서 반환 된 비트 맵은 변경할 수 없지만 복사를 수행하기 때문에 중요하지 않습니다.

이 코드에 어떤 문제가있을 수 있습니까?



답변

다음과 같이 해보십시오 :

Bitmap bmp = intent.getExtras().get("data");
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
bmp.recycle();


답변

CompressFormat이 너무 느립니다 …

ByteBuffer를 사용해보십시오.

※※※ 비트 맵을 바이트로 ※※※

width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();

int size = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(size);
bitmap.copyPixelsToBuffer(byteBuffer);
byteArray = byteBuffer.array();

※※※ 바이트에서 비트 맵으로 ※※※

Bitmap.Config configBmp = Bitmap.Config.valueOf(bitmap.getConfig().name());
Bitmap bitmap_tmp = Bitmap.createBitmap(width, height, configBmp);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(byteArray);
bitmap_tmp.copyPixelsFromBuffer(buffer);


답변

다음은 .convertToByteArrayKotlin에서 작성된 비트 맵 확장 입니다.

/**
 * Convert bitmap to byte array using ByteBuffer.
 */
fun Bitmap.convertToByteArray(): ByteArray {
    //minimum number of bytes that can be used to store this bitmap's pixels
    val size = this.byteCount

    //allocate new instances which will hold bitmap
    val buffer = ByteBuffer.allocate(size)
    val bytes = ByteArray(size)

    //copy the bitmap's pixels into the specified buffer
    this.copyPixelsToBuffer(buffer)

    //rewinds buffer (buffer position is set to zero and the mark is discarded)
    buffer.rewind()

    //transfer bytes from buffer into the given destination array
    buffer.get(bytes)

    //return bitmap's pixels
    return bytes
}


답변

아마도 버퍼를 되 감아 야합니까?

또한 비트 맵의 ​​보폭 (바이트)이 행 길이보다 픽셀 * 바이트 / 픽셀보다 큰 경우에 발생할 수 있습니다. 크기 대신 바이트 길이 b.remaining ()을 만드십시오.


답변

아래 함수를 사용하여 비트 맵을 byte []로 인코딩하거나 그 반대로

public static String encodeTobase64(Bitmap image) {
    Bitmap immagex = image;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    immagex.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, baos);
    byte[] b = baos.toByteArray();
    String imageEncoded = Base64.encodeToString(b, Base64.DEFAULT);
    return imageEncoded;
}

public static Bitmap decodeBase64(String input) {
    byte[] decodedByte = Base64.decode(input, 0);
    return BitmapFactory.decodeByteArray(decodedByte, 0, decodedByte.length);
}


답변

바이트 배열이 너무 작습니다. 각 픽셀은 1이 아닌 4 바이트를 차지하므로 크기가 4보다 곱하여 배열이 충분히 큽니다.


답변

API 문서에서 Ted Hopp가 정확합니다.

public void copyPixelsToBuffer (Buffer dst)

“…이 메소드가 리턴되면 버퍼 의 현재 위치 가 업데이트됩니다. 위치는 버퍼에 기록 된 요소 수만큼 증가합니다.”

public ByteBuffer get (byte[] dst, int dstOffset, int byteCount)

” 지정된 오프셋에서 시작 하여 현재 위치 에서 지정된 바이트 배열로 바이트를 읽고 읽은 바이트 수만큼 위치를 증가시킵니다.”