XNA 4 용 Blender 2.59에서 내보내는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 애니메이션에서 더 잘 작동하는 .fbx 대신 DirectX를 사용하여 .x로 내보낼 수 있다고 들었습니다.
불행히도 모든 자습서에는 약간의 날짜가 있으며 이전 버전의 단점에 대해 계속 진행하십시오.
답변
.fbx를 사용하기 때문에 MSDN 에서이 최신 기사 를 확인 하여 모델을 스키닝 하고 뼈를 추가 한 다음 애니메이션을 XNA 4로 내보내고 싶을 것입니다. 최신 Blender 2.5 인터페이스를 사용하십시오. 그러나 CodeProject 기사의 의견에서 볼 수 있듯이 2.59에서 내보내는 차이로 인해 어려움이 있습니다.
최신 Blenders FBX 내보내기에는 2.59에 새로 포함 된 “XNA 내보내기”가 없습니다 (FBX로 간단히 내보내고 파일 이름을 선택할 때 왼쪽 목록에서 “XNA Strict”클릭).
즉, 옵션 목록에서 XNA Strict Options 설정을 사용하려고합니다.
답변
블렌더 2.59에서 .x 파일을 내보내는 방법을 찾았습니다 (표시되지 않음).
3D보기의 아래쪽 테두리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 분할 영역을 선택하여 Python 콘솔을 엽니 다. 하단의 툴바에서 새 영역을 파이썬 콘솔로 설정하십시오.
유형
import io_export_directx_x
그때
io_export_directx_x.register()
그런 다음 옵션이 파일의 내보내기 메뉴에 나타납니다. 그래도 작동하는지는 알 수 없습니다 (파일을 내보낼 수는 있지만 실제로 유효한 x 파일인지는 알 수 없습니다), 수동으로 파일을로드해야하는 이유가있을 수 있습니다.
그것이 도움이되기를 바랍니다!