$ 0.99 또는 무료 가상 상품-모바일 게임의 수익 모델 게임과 무료 게임 중

유료 게임과 무료 게임 중 하나를 결정하려고합니다. 각각의 장단점에 대한 연구가 있습니까? 나는 단지 의견이 아닌 이것에 대한 구체적인 데이터를 정말로 고맙게 생각합니다. 이것은 모바일 (현재는 iOS가있는 iOS) 게임용입니다.



답변

참고할만한 자료가 많이 있습니다. 가장 먼저 주목할 점은 상위 100 대 매출 게임 중 93 %가 인앱 구매를 사용하므로 자체적으로 의미가 있다는 것입니다. 다음은 모바일 게임의 수익 창출 모델로서 인앱 구매 지배력의 우위를 보여주는 Flurry연구 입니다. 이것은 약 1 년 전의 것이며, 그 이후 트렌드는 더욱 강해졌습니다.

무료 2 플레이가 잘 작동하는 이유 중 일부 :

  • 그것은 당신이 무료 플레이어와 바이러스 성 및 견인을 생성 할 수 있습니다
  • 지불 할 금액을 결정하기 전에 사용자가 게임에 중독 될 수 있습니다. 결과적으로 이것은 급격한 증가 에 따라 평균 14 달러를 더 많이 지불 할 가능성을 높 입니다.

반면 가상 상품은 개발 및 최적화에 더 많은 노력이 필요하며 가상 경제 구축을 다루는 게임 디자인 리소스를 읽는 데 시간을 투자해야한다는 점을 명심해야합니다. 여기에 몇 가지 리소스가 있습니다.

더 많은 자료를 얻기 위해 계속 노력하고 있으며 곧 편집 할 것입니다.


답변

그것은 당신이 만들려고하는 게임에 달려 있으며, 결정은 게임이 끝나기 전에 이루어집니다. 소액 거래 및 수익 창출이 포함 된 F2P가 게임 디자인에 통합되어 있으며 게임 진행 속도를 높이기 위해 게임 사용이 향상됩니까? F2P 모델을 사용하여 게임을 디자인하면 수익 모델은 당연히 F2P입니다.

반면에 전통적인 컨텐츠, 레벨 또는 확장으로 게임을 디자인하면 한 번의 구매에 자연스럽게 맞습니다. 언젠가는 게임이 전 세계의 플레이어 지속성과 관련이없는 경우 소규모 프로젝트에 효과적 일 수 있습니다.


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