답변
- 애니메이션이 필요하지 않으면를 건너 뛰고
void draw()
모든 것을에 넣을 수 있습니다void setup()
. - 캔버스 크기를 초기화 할 필요가없는 경우가 있습니다
(100, 100)
. 기본적으로 캔버스가 초기화됩니다 . - 당신이 사용해야하는 경우
height
와width
코드에서, 대신 숫자 값을 사용하는 것이 일반적으로 짧습니다. 예를 들어, 크기의 캔버스를(100, 100)
사용하여99
교체height
하고width
당신에게 7 바이트를 저장할 수 있습니다.
답변
설정 메소드에서만 코드를 실행하는 경우 메소드 개요를 작성할 필요가 없습니다. 예를 들어 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
rect(10,10,90,90);
대신에
void setup {
rect(10,10,90,90);
}
다른 방법을 사용하지 않는 한 모든 것이 실행되기 전에 설정 방법에 배치됩니다.
답변
색상 (R, G, B)
표기
16 진 색상
컬러 형식으로 처리가 매우 유연합니다.
fill(255,255,0); //16 bytes
다음과 같이 16 진 표기법을 사용하여 작성할 수 있습니다.
fill(#ffff00); //14 bytes (2 bytes saved)
그레이 스케일
다음은 모든 빨강, 녹색 및 파랑 값이 동일한 경우 (흰색) 색상에 대한 특별한 사용법입니다.
fill(255,255,255); //18 bytes
fill(#ffffff); //14 bytes
fill(255); //10 bytes
세 가지 매개 변수는 모두 회색조 값을 포함하는 하나의 매개 변수 ( 0
흑백에서 255
흰색 으로)로 단축 할 수 있습니다 .
이것은 알파를 위해서도 확장 될 수 있습니다 :
fill(175,175,175,50); //translucent gray
fill(175,50); //8 bytes shorter
둘 다 같은 색상을 의미하지만 후자의 방법은 8 바이트가 더 짧습니다.
알파
명백하지만, 색상 지정의 알파 매개 변수는 색상이 기본적으로 255
(100 % 불투명) 의 알파 값이므로 선택 사항 입니다.
요약 : 색상 형식
가장 짧은 색상 형식을 사용하여 색상을 표현하십시오 (프로그램의 상황에 따라 불필요한 비트는 제외하십시오 (예 : 알파 또는 회색조)).
R
: 빨강
G
: 녹색
B
: 파랑
A
: 알파
g
: 회색조
RRR,GGG,BBB
#RRGGBB
ggg
RRR,GGG,BBB,AAA
ggg,AAA
답변
약어 상수
처리에서 all-caps 키워드 중 하나 (예 : DIFFERENCE
또는 TRIANGLE_FAN
)를 사용하는 경우 해당 키워드 가 더 짧은 지 확인하십시오.
예를 들어, DIFFERENCE
단지 인 int
의이 사용하는 대신에 (32)와 동일한 것을 DIFFERENCE
여기에 , 내가 쓸 수있는 32
8 개 개의 문자를 저장.
답변
더 짧은 대안 void keyPressed(){}
void draw(){}void keyPressed(){foo;} //36 bytes
void draw(){if(key>0)foo;} //26 bytes
이 업데이트 void draw(){}
하려면 기본적으로 필요합니다 key
. 프로그램 시작 이후 사용자가 키를 누르지 않은 경우 key
값이 제공 0
됩니다. 그것이 이상인지 0
(즉, 사용자가 키를 눌렀 는지) 확인함으로써 , 우리는 골퍼 코드를 가지고 10 바이트를 절약합니다.
답변
하얀 #FFFFFF
관련 : 색상 표기
이것을 흰색으로 사용하는 대신 :
color(255) //10 bytes
당신은 이것을 할 수 있습니다 :
color(-1) //9 bytes
1 바이트를 저장하십시오.