비대칭 KOTH : 고양이 잡기 (고양이 실) 11 x 112D int배열입니다. 셀이 비어

비대칭 KOTH : 고양이를 잡아라

UPDATE :
Controller.java가 예외를 포착하지 않아 (오류 만) gist 파일이 업데이트됩니다 (새로운 서브 미슨 포함). 이제 오류와 예외를 포착하고 인쇄합니다.

이 도전은 두 개의 스레드로 구성되며, 이것은 고양이 스레드이며 포수 스레드는 여기 에서 찾을 수 있습니다 .

컨트롤러는 여기에서 다운로드 할 수 있습니다 .

이것은 비대칭 KOTH입니다. 각 제출물은 고양이 또는 포수 입니다. 고양이와 포수의 각 쌍 사이에 게임이 있습니다. 고양이와 포수는 별개의 순위를 가지고 있습니다.

포수

육각형 격자에 고양이가 있습니다. 당신의 임무는 가능한 한 빨리 잡는 것입니다. 매 턴마다 고양이가 물에 빠지지 않도록 물통을 하나의 격자 셀에 놓을 수 있습니다. 그러나 고양이는 (아마도) 바보가 아니며 양동이를 놓을 때마다 고양이는 다른 그리드 셀로 이동합니다. 격자는 육각형이므로 고양이는 6 가지 방향으로 갈 수 있습니다. 당신의 목표는 물통으로 고양이를 둘러싸고, 더 빠를수록 좋습니다.

고양이

당신은 포수가 당신 주위에 물통을 놓아서 당신을 붙잡고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 물론 당신은 피하려고 노력하지만, 당신은 게으른 고양이 (고양이처럼)로서 한 번에 정확히 한 걸음을 내딛습니다. 이것은 당신이 같은 곳에 머물 수는 없지만 6 개의 주변 지점 중 하나로 이동해야한다는 것을 의미합니다. 포수가 새로운 물통을 놓았다는 것을 볼 때마다 다른 세포로갑니다. 물론 당신은 가능한 한 오랫동안 피하려고 노력합니다.

그리드

격자는 육각형이지만 육각형 데이터 구조가 없으므로 11 x 11정사각형 2d 배열을 취하여 고양이가 6 방향으로 만 이동할 수있는 육각형 ‘동작’을 모방합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

토폴로지는 환상적입니다. 즉, 어레이의 ‘외부’셀을 밟으면 어레이의 다른쪽에있는 해당 셀로 전송됩니다.

경기

고양이는 그리드의 지정된 위치에서 시작합니다. 포수는 첫 번째 이동을 할 수 있으며, 고양이와 캐처는 고양이가 잡힐 때까지 교대로 움직입니다. 걸음 수는 해당 게임의 점수입니다. 고양이는 가능한 한 높은 점수를 얻으려고 노력하고, 포수는 가능한 한 낮은 점수를 얻으려고 시도합니다. 참여한 모든 게임의 평균 합계가 제출 점수가됩니다. 고양이와 포수를위한 두 가지 등급이 있습니다.

제어 장치

주어진 컨트롤러는 Java로 작성되었습니다. 포수 또는 고양이로서 각각 Java 클래스를 구현하고 (이미 몇 가지 기본 예제가 있음)players 패키지에 하며 컨트롤러 클래스의 고양이 / 포수 목록을 업데이트해야합니다. 해당 클래스 내의 추가 기능. 컨트롤러에는 간단한 고양이 / 캐처 클래스의 두 가지 실제 예제가 제공됩니다.

이 필드는 셀의 현재 상태 값을 저장 하는 11 x 112D int배열입니다. 셀이 비어 0있으면 값 이 있고, 고양이가 -1있으면 값이 있고, 버킷이 있으면가 있습니다 1.

사용할 수있는 몇 가지 기능이 있습니다 : isValidMove()/isValidPosition() 이동 (고양이) / 위치 (포수)가 유효한지 확인하기위한 것입니다.

차례가 될 때마다 함수 takeTurn()가 호출됩니다. 이 인수는 현재 그리드의 사본을 포함하며 read(i,j)에서 셀을 읽는 것과 같은 메소드를 가지고 (i,j)있습니다.isValidMove()/ isValidPosition() 답의 유효성을 그 검사를. 또한 토 로이드 토폴로지의 랩핑을 관리합니다. 즉, 그리드가 11 x 11 인 경우에도 셀에 액세스 할 수 있습니다 (-5,13).

이 메서드는 int가능한 이동을 나타내는 두 요소 의 배열을 반환해야 합니다. 고양이 {-1,1},{0,1},{-1,0},{1,0},{0,-1},{1,-1}의 경우 고양이가 가고 싶은 위치의 상대 위치를 나타내며, 포수는 양동이를 놓을 위치의 절대 좌표를 반환합니다 {i,j}.

분석법이 유효하지 않은 이동을 제출하면 제출이 실격 처리됩니다. 목적지에서 버킷이 이미 있거나 이동이 이미 허용 된 목적지 / 고양이 (고양이) 또는 버킷 / 고양이 (캐처) 인 경우 이동이 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 주어진 기능으로 미리 확인할 수 있습니다.

제출물은 합리적으로 빠르게 작동해야합니다. 각 단계마다 방법이 200ms보다 오래 걸리면 실격 처리됩니다. (바람직하게는 훨씬 적습니다 …)

프로그램은 단계 사이에 정보를 저장할 수 있습니다.

제출물

  • 원하는만큼 제출할 수 있습니다.
  • 이미 제출 한 제출물을 크게 변경하지 마십시오.
  • 각 답변을 새로운 답변으로 작성하십시오.
  • 각 제출물에는 고유 한 이름이 있어야합니다.
  • 제출물은 수업 코드와 제출 방식을 알려주는 설명으로 구성되어야합니다.
  • <!-- language: lang-java -->자동 구문 강조를 얻기 위해 소스 코드에 대한 행을 작성할 수 있습니다 .

채점

모든 고양이 는 모든 포수 와 같은 횟수로 경쟁 합니다. 나는 현재 점수를 자주 업데이트하려고 노력할 것이며, 활동이 감소하면 승자가 결정됩니다.

이 도전은 이 오래된 플래시 게임에서 영감을 얻었습니다.

테스트하고 건설적인 피드백을 준 @PhiNotPi에게 감사합니다.

현재 점수 (페어링 당 100 게임)

Name              Score      Rank   Author

RandCatcher       191962     8      flawr
StupidFill        212688     9      flawr
Achilles          77214      6      The E
Agamemnon         74896      5      The E
CloseCatcher      54776      4      randomra
ForwordCatcher    93814      7      MegaTom
Dijkstra          47558      2      TheNumberOne
HexCatcher        48644      3      randomra
ChoiceCatcher     43834      1      randomra

RandCat            77490     9      flawr
StupidRightCat     81566     6      flawr
SpiralCat          93384     5      CoolGuy
StraightCat        80930     7      CoolGuy
FreeCat           106294     3      randomra
RabidCat           78616     8      cain
Dijkstra's Cat    115094     1      TheNumberOne
MaxCat             98400     4      Manu
ChoiceCat         113612     2      randomra



답변

프리 캣

필드가 변경되지 않으면 3 단계 후 가장 가능한 경로를 제공하는 이동을 선택합니다.

프리 캣 vs 아킬레스 :

프리 캣 vs 아킬레스

package players;
/**
 * @author randomra
 */

import java.util.Arrays;

import main.Field;

public class FreeCat implements Cat {

    final int[][] turns = { { -1, 1 }, { 0, 1 }, { -1, 0 }, { 1, 0 },
            { 0, -1 }, { 1, -1 } };// all valid moves
    final int turnCheck = 3;

    public String getName() {
        return "FreeCat";
    }

    public int[] takeTurn(Field f) {

        int[] pos = f.findCat();
        int[] bestMove = { 0, 1 };
        int bestMoveCount = -1;
        for (int[] t : turns) {
            int[] currPos = { pos[0] + t[0], pos[1] + t[1] };
            int moveCount = free_count(currPos, turnCheck, f);
            if (moveCount > bestMoveCount) {
                bestMoveCount = moveCount;
                bestMove = t;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    private int free_count(int[] pos, int turnsLeft, Field f) {
        if (f.isValidPosition(pos) || Arrays.equals(pos, f.findCat())) {
            if (turnsLeft == 0) {
                return 1;
            }
            int routeCount = 0;
            for (int[] t : turns) {
                int[] currPos = { pos[0] + t[0], pos[1] + t[1] };
                int moveCount = free_count(currPos, turnsLeft - 1, f);
                routeCount += moveCount;
            }
            return routeCount;
        }
        return 0;
    }
}


답변

다이크 스트라의 고양이

그는 마스터의 마스터 알고리즘을 배우고 적용했습니다. 그는 해당 포수 클래스의 일부 메소드에 의존합니다.

Dijkstra ‘s Cat vs Hexcatcher (필요한 업데이트) :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

package players;

import main.Field;
import players.Dijkstra; //Not needed import. Should already be available.

/**
 * @author TheNumberOne
 *
 * Escapes from the catcher.
 * Uses Dijkstras methods.
 */

public class DijkstrasCat implements Cat{

    private static final int[][] possibleMoves = {{-1,1},{0,1},{-1,0},{1,0},{0,-1},{1,-1}};
    @Override
    public String getName() {
        return "Dijkstra's Cat";
    }

    @Override
    public int[] takeTurn(Field f) {
        int[] me = f.findCat();
        int[] bestMove = {-1,1};
        int bestOpenness = Integer.MAX_VALUE;
        for (int[] move : possibleMoves){
            int[] newPos = Dijkstra.normalize(new int[]{me[0]+move[0],me[1]+move[1]});
            if (!f.isValidMove(move)){
                continue;
            }
            int openness = Dijkstra.openness(newPos, f, true)[1];
            if (openness < bestOpenness || (openness == bestOpenness && Math.random() < .5)){
                bestOpenness = openness;
                bestMove = move;
            }
        }
        return bestMove;
    }
}

그가 일하는 방식 :

그는 자신과 관련하여 보드의 엄격함을 최소화하는 움직임을 찾으려고 노력합니다. 자세한 내용은 해당 포수의 게시물을 참조하십시오.

업데이트 :

그는 이제 물통이 때때로 형성하는 이상한 기하학적 모양을 피합니다.


답변

맥스 캣

Minimax 알고리즘을 구현하려고했습니다. 그러나 제한된 시간으로 인해 성능이 좋지 않습니다. 편집 : 이제 멀티 스레딩을 사용하지만 (내 컴퓨터에서 가장 작음) 깊이를 더 높게 설정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 시간 초과가 발생합니다. 코어가 6 개 이상인 PC를 사용하면이 제출이 훨씬 나을 것입니다. 🙂

MaxCat vs Dijkstra :

MaxCat 및 Dijkstra

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import main.Field;

public class MaxCat implements Cat {
    final int[][] turns = { { -1, 1 }, { 0, 1 }, { -1, 0 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, -1 } };

    public String getName() {
        return "MaxCat";
    }

    public int[] takeTurn(Field f) {
        List<CatThread> threads = new ArrayList<>();
        int[] pos = f.findCat();
        for (int[] turn : turns) {
            if(f.read(pos[0]+turn[0], pos[1]+turn[1]) == Field.EMPTY){
                CatThread thread = new CatThread();
                thread.bestMove = turn;
                thread.field = new Field(f);
                thread.start();
                threads.add(thread);
            }
        }
        for (CatThread thread : threads) {
            try {
                thread.join();
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        int best = Integer.MIN_VALUE;
        int[] bestMove = { -1, 1 };
        for (CatThread thread : threads) {
            if (thread.score > best) {
                best = thread.score;
                bestMove = thread.bestMove;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    class CatThread extends Thread {
        private Field field;
        private int[] bestMove;
        private int score;
        private final int DEPTH = 3;

        @Override
        public void run() {
            score = max(DEPTH, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
        }

        int max(int depth, int alpha, int beta) {
            int pos[] = field.findCat();
            if (depth == 0 || field.isFinished()) {
                int moveCount = 0;
                for (int[] turn : turns) {
                    if(field.read(pos[0]+turn[0], pos[1]+turn[1]) == Field.EMPTY)
                        moveCount++;
                }
                return DEPTH-depth + moveCount;
            }
            int maxValue = alpha;
            for (int[] turn : turns) {
                if(field.read(pos[0]+turn[0], pos[1]+turn[1]) == Field.EMPTY) {
                    field.executeMove(turn);
                    int value = min(depth-1, maxValue, beta);
                    field.executeMove(new int[]{-turn[0], -turn[1]});
                    if (value > maxValue) {
                        maxValue = value;
                        if (maxValue >= beta)
                            break;
                    }
                }
            }
            return maxValue;
        }

        int min(int depth, int alpha, int beta) {
            if (depth == 0 || field.isFinished()) {
                int moveCount = 0;
                for (int[] turn : turns) {
                    int pos[] = field.findCat();
                    if(field.read(pos[0]+turn[0], pos[1]+turn[1]) == Field.EMPTY)
                        moveCount++;
                }
                return -depth - moveCount;
            }
            int[][] f = field.field;
            int minValue = beta;
            List<int[]> moves = generateBucketMoves();
            for (int[] move : moves) {
                f[move[0]][move[1]] = Field.BUCKET;
                int value = max(depth-1, alpha, minValue);
                f[move[0]][move[1]] = Field.EMPTY;
                if (value < minValue) {
                    minValue = value;
                    if (minValue <= alpha)
                        break;
                }
            }
            return minValue;
        }

        private List<int[]> generateBucketMoves() {
            int[][] f = field.field;
            List<int[]> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < f.length; i++) {
                for (int j = 0; j < f[i].length; j++) {
                    if (f[i][j] == Field.EMPTY) {
                        list.add(new int[]{i,j});
                    }
                }
            }
            return list;
        }
    }
}


답변

스파이럴 캣

나선형으로 움직입니다. 그것

  • 왼쪽 상단 원으로 이동하려고합니다.
  • 가능하지 않은 경우 오른쪽 상단으로 이동하십시오.
  • 가능하지 않으면 오른쪽 원으로 이동하십시오
  • 가능하지 않으면 오른쪽 하단으로 이동하십시오.
  • 가능하지 않은 경우 왼쪽 하단 원으로 이동하십시오.

스파이럴 캣 vs 아가멤논 :

스파이럴 캣 vs 아가멤논

package players;
/**
 * @author Cool Guy
 */

import main.Field;

public class SpiralCat implements Cat{
    public String getName(){
        return "SpiralCat";
    }
    public int[] takeTurn(Field f){
        int[][] turns = {{-1,1},{0,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,0}};//all valid moves
        int[] move;
        int i = -1;
        do {
            i++;
            move = turns[i];
        } while(f.isValidMove(move) == false);
        return move;
    }
}


답변

RabidCat

RabidCat에는 소수성이 있으므로 물통이 무섭습니다. 그는 가장 가까운 것을 찾아 반대 방향으로 달린다.

RabidCat 및 ForwordCatcher :

rabidcat_vs_forwordcatcher

package players;

import java.util.Random;

import main.Field;

/**
* Run away from water buckets
* @author cain
*
*/

public class RabidCat implements Cat {

public RabidCat() {
}

@Override
public String getName() {
    return "RabidCat";
}

@Override
public int[] takeTurn(Field f) {
    int[][] directions = {{-1,1},{0,1},{-1,0},{1,0},{0,-1},{1,-1}};

    //where am I?
    int[] position = {0,0};
    for(int i = 0; i < 12; i++){
        for(int j = 0; j < 12; j++){
            if(f.read(i,j) == -1){
                position[0] = i;
                position[1] = j;
            }
        }
    }

    //Find the closest water
    int direction = 0;
    for(int d = 0; d < 10; d++){
        if(f.read(position[0] + d, position[1] - d) == 1 && f.isValidMove(directions[0])){
            direction = 1;
            break;
        }
        if(f.read(position[0], position[1] - d) == 1 && f.isValidMove(directions[1])){
            direction = 2;
            break;
        }
        if(f.read(position[0] + d, position[1]) == 1 && f.isValidMove(directions[2])){
            direction = 3;
            break;
        }
        if(f.read(position[0] - d, position[1]) == 1 && f.isValidMove(directions[3])){
            direction = 4;
            break;
        }
        if(f.read(position[0], position[1] + d) == 1 && f.isValidMove(directions[4])){
            direction = 5;
            break;
        }
        if(f.read(position[0] - d, position[1] + d) == 1 && f.isValidMove(directions[5])){
            direction = 6;
            break;
        }
    }

    //If there is no water near, wander
    while(direction == 0){
        Random rand = new Random();
        direction = rand.nextInt(6) + 1;
        if(!f.isValidMove(directions[direction - 1])){
            direction = 0;
        }
    }
    return directions[direction - 1];
}

}


답변

초이스 캣

가능한 모든 새로운 고양이 위치에 대해 우리는 그 장점을 확인하고 가장 좋은 것을 선택합니다. 양호는 점수를 계산하는 위치보다 고양이 위치에서 더 떨어진 두 개의 가장 좋은 이웃 셀의 기능입니다. 하나는 막을 수 있고 고양이는 도망 가기 위해 하나만 필요하기 때문에 우리는 두 개의 세포만을 사용합니다. 우리의 기능은 하나의 위대하고 다른 하나보다 두 개의 상당히 좋은 세포를 선호합니다. 버킷이있는 위치의 점수는 0이며 가장 빈 셀의 점수는 1입니다.

ChoiceCat은 현재 고양이보다 점수가 더 좋은 것 같습니다.

ChoiceCat 및 ChoiceCatcher :

ChoiceCat 및 ChoiceCatcher

package players;
/**
 * @author randomra
 */
import java.util.Arrays;

import main.Field;

public class ChoiceCat implements Cat {

    private class Values {
        public final int size;
        private double[][] f;

        Values(int size) {
            this.size = size;
            f = new double[size][size];
        }

        public double read(int[] p) {
            int i = p[0];
            int j = p[1];
            i = (i % size + size) % size;
            j = (j % size + size) % size;
            return f[i][j];
        }

        private double write(int[] p, double v) {
            int i = p[0];
            int j = p[1];
            i = (i % size + size) % size;
            j = (j % size + size) % size;
            return f[i][j] = v;
        }
    }

    final int[][] turns = { { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 1, -1 },
            { 0, -1 }, { -1, 0 } };// all valid moves CW order
    final int stepCheck = 5;

    public String getName() {
        return "ChoiceCat";
    }

    public int[] takeTurn(Field f) {

        int[] pos = f.findCat();
        int[] bestMove = { 0, 1 };
        double bestMoveValue = -1;
        for (int[] t : turns) {
            int[] currPos = { pos[0] + t[0], pos[1] + t[1] };
            double moveValue = movePosValue(currPos, f);
            if (moveValue > bestMoveValue) {
                bestMoveValue = moveValue;
                bestMove = t;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    private double movePosValue(int[] pos, Field f) {

        Values v = new Values(f.SIZE);

        for (int ring = stepCheck; ring >= 0; ring--) {
            for (int phase = 0; phase < 2; phase++) {
                for (int sidepos = 0; sidepos < Math.max(1, ring); sidepos++) {
                    for (int side = 0; side < 6; side++) {
                        int[] evalPos = new int[2];
                        for (int coord = 0; coord < 2; coord++) {
                            evalPos[coord] = pos[coord] + turns[side][coord]
                                    * sidepos + turns[(side + 1) % 6][coord]
                                    * (ring - sidepos);
                        }
                        if (phase == 0) {
                            if (ring == stepCheck) {
                                // on outmost ring, init value
                                v.write(evalPos, -1);
                            } else {
                                v.write(evalPos, posValue(evalPos, v, f));
                            }
                        } else {
                            // finalize position value for next turn
                            v.write(evalPos, -v.read(evalPos));
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return -v.read(pos);
    }

    private double posValue(int[] pos, Values v, Field f) {
        if (f.read(pos[0], pos[1]) == Field.BUCKET) {
            return 0;
        }
        int count = 0;
        double[] product = new double[6];
        for (int[] t : turns) {
            int[] tPos = new int[] { pos[0] + t[0], pos[1] + t[1] };
            if (v.read(tPos) > 0) {
                product[count] = 1 - 1 / (v.read(tPos) + 1);
                count++;
            }
        }
        Arrays.sort(product);
        double fp = 1;
        for (int i = 0; i < Math.min(count,2); i++) {
            fp *= product[5-i];
        }
        double retValue = Math.min(count,2) + fp;
        return -retValue;
    }
}


답변

바보 고양이

이것은 컨트롤러 테스트를 위해서만 만들어졌습니다. 고양이는 가능할 때마다 오른쪽으로 움직이고, 그렇지 않으면 임의의 방향으로 움직입니다.

package players;

import main.Field;

public class StupidRightCat implements Cat{
    public String getName(){
        return "StupidRightCat";
    }
    public int[] takeTurn(Field f){
        int[][] turns = {{-1,1},{0,1},{-1,0},{1,0},{0,-1},{1,-1}};//all valid moves
        int[] move;

        if(f.isValidMove(turns[3])){
            return turns[3];
        } else {
            do {
                move = turns[(int) (turns.length * Math.random())];
            } while(f.isValidMove(move)==false);
            return move;//chose one at random
        }
    }
}