조명은 비디오 게임에서 중요한 역할을합니다. 좋은 조명이없는 비디오 게임은 평평하고 생명이 없습니다. 장면을 어떻게 비추어 야하는지, 설득력있는 세계를 만드는 데 어떤 요소가 포함되는지 설명하는 책을 찾고 있습니다.
답변
나는 당신이 예술적인 방법을 요구한다는 것을 이해 합니다. 모든 게임 엔진에는 최소한 “점 조명”, “점등”및 “방향 조명”(및 주변 조명) 등 몇 가지 유형의 조명이 있습니다. 이것들은 (면광이없는) 동적 장면에서 실시간으로 시뮬레이션 될 수 있으며 3D 모델러 / 렌더러 (예 : Maya, Max 또는 Blender)의 일반적인 조명입니다.
게임의 조명은 CGI 영화의 조명과 다르지 않습니다 (조명이 적을 수도 있음). 장면에서 조명은 영화 조명 (사람과 함께 실제 영화를 의미)을 연구 한 사람들이 수행하는 것이 일반적입니다.
3D 아티스트 라이터를위한 성경과 같은 책이 있습니다 :
- 디지털 조명 및 렌더링 -이 주제에 관심이 있다면 읽을 가치가 있습니다. 장면이 동적이거나 조명이 텍스처로 구워지는 것은 중요하지 않습니다.
답변
다른 조명 기술에 대한 많은 것을 포함하여 많은 주제를 다루므로 실시간 렌더링을 버릴 것이라고 생각 했습니다.
답변
슬프게도이 지역에는 그리 많지 않습니다. 저는 현재 비디오 게임의 조명 주제와 그것이 왜 중요한지에 대한 논문을 쓰고 있습니다. 당신이 정말로 그것을 찾고 있다면, 주제에 관한 최고의 책은 영화와 건축 분야에 있습니다. 또는 당신은 저를 끝내기 위해 약 6 개월 동안 기다릴 수 있습니다.
http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys
이것은 게임 조명의 기본 요소에 대한 올바른 링크입니다.
답변
나는 그 주제를 다루는 책을 모른다. 그러나 DirectX 10 을 사용한 3D 게임 프로그래밍 소개 에는 조명을 다루는 장이 있습니다. 코드 예제는 DX 책이므로 HLSL이지만 조명 알고리즘에 대한 논의는 언어에 구애받지 않습니다. 확산, 반사, 주변, 평행, 점 및 스폿 조명을 포함합니다.
게임 및 대화 형 응용 프로그램을위한 필수 수학, Second Edition 에는 조명에 관한 장도 있습니다.
또한 DICE에서 발행 한이 슬라이드를 읽을 수 있으며 , 조명 및 그림자를 포함하여 전장 3에서 사용 된 다양한 기술을 다룹니다. 심층적으로 다루지는 않지만 업계에서 수행되는 일부 작업에 대한 훌륭한 개요를 제공합니다.