이 질문은 주관적이지만 대부분의 프로그래머가 어떻게 접근하는지 궁금합니다. 아래 샘플은 의사 C #이지만 Java, C ++ 및 기타 OOP 언어에도 적용됩니다.
어쨌든 내 클래스에서 도우미 메서드를 작성할 때 도우미 메서드를 정적으로 선언하고 도우미 메서드에 필요한 경우 필드를 전달하는 경향이 있습니다. 예를 들어 아래 코드가 주어지면 Method Call # 2 사용하는 것이 좋습니다 .
class Foo
{
Bar _bar;
public void DoSomethingWithBar()
{
// Method Call #1.
DoSomethingWithBarImpl();
// Method Call #2.
DoSomethingWithBarImpl(_bar);
}
private void DoSomethingWithBarImpl()
{
_bar.DoSomething();
}
private static void DoSomethingWithBarImpl(Bar bar)
{
bar.DoSomething();
}
}
이 작업을 수행하는 이유는 도우미 메서드가 구현을 읽지 않아도 다른 개체에 가능한 부작용이 있음을 분명히 보여주기 때문입니다. 이 방법을 사용하여 디버깅하는 데 도움이되는 메서드를 신속하게 파악할 수 있습니다.
자신의 코드에서 어떤 것을 선호 하고 그렇게하는 이유는 무엇입니까?
답변
이것은 실제로 달려 있습니다. 도우미가 작동하는 값이 기본 인 경우 Péter가 지적한 것처럼 정적 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.
복잡한 경우 SOLID , 특히 S , I 및 D가 적용 됩니다.
예:
class CookieJar {
function takeCookies(count:Int):Array<Cookie> { ... }
function countCookies():Int { ... }
function ressuplyCookies(cookies:Array<Cookie>
... // lot of stuff we don't care about now
}
class CookieFan {
function getHunger():Float;
function eatCookies(cookies:Array<Cookie>):Smile { ... }
}
class OurHouse {
var jake:CookieFan;
var jane:CookieFan;
var cookies:CookieJar;
function makeEveryBodyAsHappyAsPossible():Void {
//perform a lot of operations on jake, jane and the cookies
}
public function cookieTime():Void {
makeEveryBodyAsHappyAsPossible();
}
}
이것은 당신의 문제에 관한 것입니다. 필요한 매개 변수를 사용 하는 정적 메서드를 만들 수 있습니다makeEveryBodyAsHappyAsPossible
. 다른 옵션은 다음과 같습니다.
interface CookieDistributor {
function distributeCookies(to:Array<CookieFan>):Array<Smile>;
}
class HappynessMaximizingDistributor implements CookieDistributor {
var jar:CookieJar;
function distributeCookies(to:Array<CookieFan>):Array<Smile> {
//put the logic of makeEveryBodyAsHappyAsPossible here
}
}
//and make a change here
class OurHouse {
var jake:CookieFan;
var jane:CookieFan;
var cookies:CookieDistributor;
public function cookieTime():Void {
cookies.distributeCookies([jake, jane]);
}
}
이제 OurHouse
쿠키 배포 규칙의 복잡성에 대해 알 필요가 없습니다. 이제 규칙을 구현하는 객체 만 있어야합니다. 구현은 객체로 추상화되어 있으며, 그 책임은 전적으로 규칙을 적용하는 것입니다. 이 개체는 별도로 테스트 할 수 있습니다. OurHouse
의 단순한 모의를 사용하여 테스트 할 수 있습니다 CookieDistributor
. 쿠키 배포 규칙을 쉽게 변경할 수 있습니다.
그러나 과도하게 사용하지 않도록주의하십시오. 예를 들어 30 개의 클래스로 구성된 복잡한 시스템의 구현은 CookieDistributor
각 클래스가 작은 작업을 수행하는 것만으로도 의미가 없습니다. SRP에 대한 나의 해석은 각 클래스가 하나의 책임을 가질 수 있다고 지시 할뿐만 아니라 단일 클래스가 단일 책임을 수행해야한다는 것입니다.
프리미티브 또는 프리미티브처럼 사용하는 객체 (예 : 공간, 행렬 또는 무언가의 점을 나타내는 객체)의 경우 정적 도우미 클래스는 의미가 있습니다. 선택의 여지가 있고 실제로 이해가된다면 실제로 데이터를 나타내는 클래스에 메소드를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다. 예를 들어 메소드 Point
를 갖는 것이 합리적입니다 add
. 다시, 그것을 과장하지 마십시오.
따라서 문제에 따라 여러 가지 방법이 있습니다.
답변
유틸리티 클래스의 메소드를 선언하는 것은 잘 알려진 관용구 static
이므로 이러한 클래스를 인스턴스화 할 필요는 없습니다. 이 관용구를 따르면 코드를 이해하기 쉽게 만드는 것이 좋습니다.
이 방법에는 심각한 제한이 있습니다. 이러한 메소드 / 클래스는 쉽게 조롱 할 수는 없지만 (AFAIK는 적어도 C #에서는 이것을 달성 할 수있는 조롱 프레임 워크가 있지만, 평범하지 않으며 적어도 일부는 상업용). 따라서 도우미 메서드에 외부 종속성 (예 : DB)이있어 호출자가 단위 테스트를 어렵게하는 경우 정적이 아닌 것으로 선언하는 것이 좋습니다 . 이것은 의존성 주입을 허용하므로 메소드의 호출자가 단위 테스트를 더 쉽게 만듭니다.
최신 정보
설명 : 위의 유틸리티 클래스는 낮은 수준의 도우미 메서드 만 포함되며 일반적으로 상태는 없습니다. 상태 비 유틸리티 클래스 내의 헬퍼 메소드는 다른 문제입니다. OP를 잘못 해석 한 것에 대해 사과드립니다.
이 경우 코드 냄새가납니다. 주로 클래스 B의 인스턴스에서 작동하는 클래스 A의 메소드는 실제로 클래스 B에서 더 나은 위치를 차지할 수 있습니다. 그러나 원래 위치를 유지하기로 결정한 경우 옵션 1을 선호합니다. 더 간단하고 읽기 쉽습니다.
답변
자신의 코드에서 어떤 것을 선호하십니까
this->DoSomethingWithBarImpl();
물론 도우미 메서드가 인스턴스의 데이터 / 구현에 액세스 할 필요가없는 한, # 1 ( )을 선호합니다 static t_image OpenDefaultImage()
.
그렇게하는 이유는 무엇입니까?
공용 인터페이스와 개인 구현 및 멤버는 별도입니다. # 2를 선택하면 프로그램을 읽기가 훨씬 어려워집니다. # 1을 사용하면 항상 멤버와 인스턴스를 사용할 수 있습니다. 많은 OO 기반 구현과 비교할 때 많은 캡슐화를 사용하는 경향이 있으며 클래스 당 구성원은 거의 없습니다. 부작용이있는 한-종속성이있는 상태 유효성 검사가 종종 있습니다 (예 : 전달 해야하는 인수).
# 1은 읽기, 유지 관리 및 성능 특성이 훨씬 간단합니다. 물론 구현을 공유 할 수있는 경우가 있습니다.
static void ValidateImage(const t_image& image);
void validateImages() const {
ValidateImage(this->innerImage());
ValidateImage(this->outerImage());
}
# 2가 코드베이스에서 좋은 일반적인 솔루션 (예 : 기본값)이라면 디자인 구조에 대해 걱정할 것입니다. 클래스가 너무 많이 수행하고 있습니까? 캡슐화가 충분하지 않거나 재사용이 충분하지 않습니까? 추상화 수준이 충분히 높습니까?
마지막으로, 돌연변이가 지원되는 OO 언어 (예 : const
방법)를 사용하는 경우 # 2가 중복 된 것으로 보입니다 .