컴퓨터 모니터 또는 디스플레이를 언급 할 때 “인터 레이싱”이란 무엇입니까? 할 때 인터레이스 또는 인터레이스의 의미는 무엇입니까?

컴퓨터 모니터 또는 기타 디스플레이를 언급 할 때 인터레이스 또는 인터레이스의 의미는 무엇입니까?



답변

다소 오래된 질문이지만 방금 발견했으며 설명이 필요하다고 생각합니다.

( 업데이트 : 이제는 다소 오래된 답변입니다. 특히 표준 HDMI 케이블 로 전송할 수있는 HDTV 및 신호 및 해상도 에 관한 것입니다 . 그러나 표준 HD TV 세트는 사용하지 않거나 적어도 글을 쓰는 시점에는 사용하지 않았습니다.)

PAL 대 NTSC

PAL에 사용되는 초당 50 개 필드의 필드 속도에 대한 예를 설명합니다. 숫자가 추론하기 쉽기 때문입니다. NTSC의 경우 초당 60 / 1.001 필드가 있으며 대략 59.94와 같지만 정확하게는 아닙니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. PAL을 사용하면 정확히 50이므로 아래에서 사용할 것입니다.

일부 정의

프레임 : 프레임 기반 또는 프로그레시브 스캔 비디오에서 프레임을 처리 합니다. 사용자는이 프레임 레이트 및이를 표현되는 초당 프레임 .

초당 25 장의 사진을 촬영하여 비트 맵으로 저장한다고 가정 해보십시오. 모든 프레임은 주어진 순간의 전체 그림입니다.

필드 : 필드 기반 또는 인터레이스 또는 인터리브 비디오에서 필드를 처리 합니다 . 당신은이 필드 속도를 그것은 표현된다 초당 필드 .

초당 50 장의 사진을 촬영하지만 매번 비트 맵의 절반 만 저장한다고 상상해보십시오 . 때로는 홀수 라인과 짝수 라인을 저장하는 경우가 있습니다. (수직 해상도가 낮은 사진을 저장하는 것과는 다릅니다.)

PAL : 사진 반쪽 == 25 장? 아니.

여기의 일부 의견과 달리 50Hz 인터레이스 가 초당 25 개의 전체 그림이 표시되는 것은 아닙니다 . 즉, 50 개의 이 표시 되지만 매 초마다 50 개의 서로 다른 순간에 촬영 된 50 개의 서로 다른 사진의이 나타납니다 . 초당 25 장의 전체 사진이있을 뿐만 아니라 전체 사진 이 전혀 없습니다 !

NTSC : 60Hz 또는 59.94? 위의 어느 것도 아닙니다.

인터레이스 NTSC 신호의 경우 초당 60 / 1.001 필드 의 필드 속도 가 있고 프로그레시브 신호의 경우 초당 30 / 1.001 프레임 의 프레임 속도 가 있습니다. 60 및 30 Hz 또는 (보다 정확하게) 주파수를 나타내는 일부 정보가 떠오를 수 있습니다 (슬프게도 아래에서 참조하는 Wikipedia 기사 중 일부를 포함합니다-시간이 있으면 즉시 수정하려고합니다) 59.94 및 29.97과 같이 정확하지는 않지만 해당 숫자는 모두 정확하지 않으며 실제 값은 정확히 60 / 1.001 및 30 / 1.001Hz입니다. 그 이유를 알기 위해 Wikipedia 의 NTSC 컬러 인코딩 에 대해 읽으십시오 .

인터레이스 비디오 문제

인터레이스로 인해 많은 문제가 발생합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 사진의 크기를 조정
  • 비디오 슬로우 모션 만들기
  • 비디오 빠른 동작 만들기
  • 비디오를 일시 중지
  • 스틸 사진을 잡아
  • 비디오를 반대로 재생

몇 가지 트릭과 품질을 잃지 않고. 프로그레시브 비디오와 관련된 문제는 없습니다.

프로그레시브 비디오 문제

단점은 일반적으로 동일한 해상도의 프로그레시브 비디오의 프레임 속도는 인터레이스 비디오의 필드 속도의 절반에 불과하므로 (1080p 대 1080i와 같은) 모션의 유동성이 현저히 떨어집니다. 비디오를 디인터레이스하는 대형 평면 TV에서 비디오를 인터레이스하여 LCD 화면에 표시 할 수 있습니다 (CRT 디스플레이와 달리 본질적으로 점진적 임). 이는 매우 높은 해상도의 영상을 표시하지만 움직임이 불규칙합니다. 나는 매우 성가신 것을 발견합니다.

프로그레시브 비디오를 사용하는 다른 방법은 초당 50 또는 60 / 1.001 풀 프레임 의 프레임 속도 를 가진 720p와 같이 사진 해상도를 낮추는 반면 해상도는 1280 × 720 픽셀입니다 (비교를 위해 1080p는 1920 × 1080 픽셀의 해상도). 장점은 1080p보다 2 배 더 유동적이고 1080i가 가진 문제가 없다는 것입니다. 720i가 없습니다.

더 많은 자료

이것이 필드 기반 (일명 인터레이스 또는 인터리브) 및 프레임 기반 (일명 프로그레시브 스캔) 주제에 대해 최고의 리소스 라고 생각 하며이 주제를 완전히 이해하려면 실제로 읽어야합니다.

Wikipedia에 대한 다음 기사도 참조하십시오.

그리고 같은 주제에 대한 다른 견해에 대한이 질문에 대한 나의 대답 :

인터레이스 비디오는 복잡한 주제이며 온라인에서 찾은 대부분의 정보는 의심스럽게 읽어야합니다. 일부 텍스트는 부정확하고 일부 텍스트는 단순히 잘못되었습니다. Chris Pirazzi의 자료를 제외하고는 오류가없고 약간의 부정확성이 전혀 발견되지 않은 것을 제외 하고는주의해야합니다. 매우 놀랍습니다.


답변

CRT 모니터 (LCD 이전)에서 화면의 이미지는 화면에서 가로로 스캔 패턴으로 선으로 그려집니다.

HALF 선이 하나의 ‘스캔’에 그려지고 나머지 절반이 두 번째 스캔에 그려지면 인터레이스라고합니다.

전자 장치가 더 느린 속도로 작동 할 수 있다는 장점이 있으며, 사용자의 눈 / 뇌는 두 이미지를 결합하여 단일 이미지를 제공합니다.


답변

인터 레이싱은 모니터가 더 높은 해상도를 저렴하게 제공 할 수있는 디스플레이 기술입니다. 인터레이스 모니터를 사용하면 전자총이 각 패스마다 수평선의 절반 만 그립니다 (예 : 한 패스의 모든 홀수 라인과 다음 패스의 모든 짝수 라인). 인터레이스 모니터는 한 번에 절반의 라인 만 새로 고치기 때문에 새로 고침주기 당 두 배 많은 라인을 표시 할 수있어 더 높은 해상도를 제공합니다. 따라서 인터 레이싱은 비 인터 레이싱과 동일한 해상도를 제공하지만 비용이 덜 듭니다.


답변

인터레이스는 추가 대역폭을 소비하지 않고 주로 CRT 장치에서 비디오 신호의 화질을 향상시키는 기술입니다. CRT 생산이 감소하고 있으며 인터 레이싱은 LCD와 같은 특정 디스플레이 장치에서 문제를 일으 킵니다.


답변