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stdvector

Java는 C ++의 std :: vector보다 배열을 사용하여 8 배 더 빠릅니다. 내가 뭘 잘못 했어? 수행합니다. for (int i

크기를 변경하지 않는 몇 개의 큰 배열이있는 다음 Java 코드가 있습니다. 내 컴퓨터에서 1100ms에 실행됩니다.

C ++에서 동일한 코드를 구현하고 std::vector.

똑같은 코드를 실행하는 C ++ 구현 시간은 내 컴퓨터에서 8800ms입니다. 내가 뭘 잘못 했나요? 이렇게 느리게 실행 되나요?

기본적으로 코드는 다음을 수행합니다.

for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
        h[i] =  h[i] + 1;
        floodedCells[i] =  !floodedCells[i];
        floodedCellsTimeInterval[i] =  !floodedCellsTimeInterval[i];
        qInflow[i] =  qInflow[i] + 1;
}

약 20000 크기의 다른 배열을 반복합니다.

다음 링크에서 두 가지 구현을 모두 찾을 수 있습니다.

(ideone에서는 시간 제한으로 인해 2000 번이 아닌 400 번만 루프를 실행할 수 있었지만 여기에서도 세 번의 차이가 있습니다)



답변

다음은 노드 별 데이터가 구조로 수집되고 해당 구조의 단일 벡터가 사용 된 C ++ 버전입니다.

#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>



class FloodIsolation {
public:
  FloodIsolation() :
      numberOfCells(20000),
      data(numberOfCells)
  {
  }
  ~FloodIsolation(){
  }

  void isUpdateNeeded() {
    for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
       data[i].h = data[i].h + 1;
       data[i].floodedCells = !data[i].floodedCells;
       data[i].floodedCellsTimeInterval = !data[i].floodedCellsTimeInterval;
       data[i].qInflow = data[i].qInflow + 1;
       data[i].qStartTime = data[i].qStartTime + 1;
       data[i].qEndTime = data[i].qEndTime + 1;
       data[i].lowerFloorCells = data[i].lowerFloorCells + 1;
       data[i].cellLocationX = data[i].cellLocationX + 1;
       data[i].cellLocationY = data[i].cellLocationY + 1;
       data[i].cellLocationZ = data[i].cellLocationZ + 1;
       data[i].levelOfCell = data[i].levelOfCell + 1;
       data[i].valueOfCellIds = data[i].valueOfCellIds + 1;
       data[i].h0 = data[i].h0 + 1;
       data[i].vU = data[i].vU + 1;
       data[i].vV = data[i].vV + 1;
       data[i].vUh = data[i].vUh + 1;
       data[i].vVh = data[i].vVh + 1;
       data[i].vUh0 = data[i].vUh0 + 1;
       data[i].vVh0 = data[i].vVh0 + 1;
       data[i].ghh = data[i].ghh + 1;
       data[i].sfx = data[i].sfx + 1;
       data[i].sfy = data[i].sfy + 1;
       data[i].qIn = data[i].qIn + 1;


      for(int j = 0; j < nEdges; ++j) {
        data[i].flagInterface[j] = !data[i].flagInterface[j];
        data[i].typeInterface[j] = data[i].typeInterface[j] + 1;
        data[i].neighborIds[j] = data[i].neighborIds[j] + 1;
      }
    }

  }

private:

  const int numberOfCells;
  static const int nEdges = 6;
  struct data_t {
    bool floodedCells = 0;
    bool floodedCellsTimeInterval = 0;

    double valueOfCellIds = 0;
    double h = 0;

    double h0 = 0;
    double vU = 0;
    double vV = 0;
    double vUh = 0;
    double vVh = 0;
    double vUh0 = 0;
    double vVh0 = 0;
    double ghh = 0;
    double sfx = 0;
    double sfy = 0;
    double qInflow = 0;
    double qStartTime = 0;
    double qEndTime = 0;
    double qIn = 0;
    double nx = 0;
    double ny = 0;
    double floorLevels = 0;
    int lowerFloorCells = 0;
    bool floorCompleteleyFilled = 0;
    double cellLocationX = 0;
    double cellLocationY = 0;
    double cellLocationZ = 0;
    int levelOfCell = 0;
    bool flagInterface[nEdges] = {};
    int typeInterface[nEdges] = {};
    int neighborIds[nEdges] = {};
  };
  std::vector<data_t> data;

};

int main() {
  std::ios_base::sync_with_stdio(false);
  FloodIsolation isolation;
  clock_t start = clock();
  for (int i = 0; i < 400; ++i) {
    if(i % 100 == 0) {
      std::cout << i << "\n";
    }
    isolation.isUpdateNeeded();
  }
  clock_t stop = clock();
  std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
}

라이브 예

시간은 이제 Java 버전의 2 배입니다. (846 대 1631).

확률은 JIT가 모든 곳에서 데이터에 액세스하는 캐시 굽기를 발견하고 코드를 논리적으로 유사하지만 더 효율적인 순서로 변환했습니다.

당신이 혼합하는 경우 그에만 필요로 또한, 표준 입출력 동기화를 끌 printf/ scanfC ++로 std::coutstd::cin. 발생하는대로 몇 가지 값만 인쇄하지만 C ++의 기본 인쇄 동작은 지나치게 편집증적이고 비효율적입니다.

nEdges실제 상수 값이 아닌 경우 3 개의 “배열”값을 struct. 그것은 큰 성능 저하를 일으키지 않아야합니다.

struct크기를 줄임으로써 값을 정렬하여 메모리 풋 프린트를 줄임으로써 (그리고 중요하지 않은 경우 액세스도 정렬하여) 또 다른 성능 향상을 얻을 수 있습니다 . 하지만 확실하지 않습니다.

경험상 단일 캐시 미스가 명령어보다 100 배 더 비쌉니다. 캐시 일관성을 갖도록 데이터를 배열하는 것은 많은 가치가 있습니다.

데이터를 a로 재배 열하는 struct것이 불가능한 경우 각 컨테이너에 대해 차례로 반복하도록 변경할 수 있습니다.

제쳐두고 Java 및 C ++ 버전에는 약간의 미묘한 차이가 있습니다. 내가 발견 한 것은 Java 버전은 “for each edge”루프에 3 개의 변수가있는 반면 C ++ 버전에는 2 개만 있었다는 것입니다. 저는 Java와 일치하도록 만들었습니다. 다른 사람이 있는지 모르겠습니다.


답변

예, C ++ 버전의 캐시는 망치질이 필요합니다. JIT가이를 처리하기 위해 더 잘 갖추어 진 것 같습니다.

forisUpdateNeeded () 의 외부 를 더 짧은 스 니펫으로 변경하는 경우 . 그 차이는 사라집니다.

아래 샘플은 4 배의 속도 향상을 제공합니다.

void isUpdateNeeded() {
    for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
        h[i] =  h[i] + 1;
        floodedCells[i] =  !floodedCells[i];
        floodedCellsTimeInterval[i] =  !floodedCellsTimeInterval[i];
        qInflow[i] =  qInflow[i] + 1;
        qStartTime[i] =  qStartTime[i] + 1;
        qEndTime[i] =  qEndTime[i] + 1;
    }

    for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
        lowerFloorCells[i] =  lowerFloorCells[i] + 1;
        cellLocationX[i] =  cellLocationX[i] + 1;
        cellLocationY[i] =  cellLocationY[i] + 1;
        cellLocationZ[i] =  cellLocationZ[i] + 1;
        levelOfCell[i] =  levelOfCell[i] + 1;
        valueOfCellIds[i] =  valueOfCellIds[i] + 1;
        h0[i] =  h0[i] + 1;
        vU[i] =  vU[i] + 1;
        vV[i] =  vV[i] + 1;
        vUh[i] =  vUh[i] + 1;
        vVh[i] =  vVh[i] + 1;
    }
    for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
        vUh0[i] =  vUh0[i] + 1;
        vVh0[i] =  vVh0[i] + 1;
        ghh[i] =  ghh[i] + 1;
        sfx[i] =  sfx[i] + 1;
        sfy[i] =  sfy[i] + 1;
        qIn[i] =  qIn[i] + 1;
        for(int j = 0; j < nEdges; ++j) {
            neighborIds[i * nEdges + j] = neighborIds[i * nEdges + j] + 1;
        }
        for(int j = 0; j < nEdges; ++j) {
            typeInterface[i * nEdges + j] = typeInterface[i * nEdges + j] + 1;
        }
    }

}

이것은 캐시 미스가 속도 저하의 원인이라는 것을 합리적으로 보여줍니다. 또한 변수가 종속적이지 않으므로 스레드 솔루션을 쉽게 만들 수 있다는 점에 유의해야합니다.

주문이 복원되었습니다.

stefans 의견에 따라 원래 크기를 사용하여 구조체로 그룹화하려고했습니다. 이것은 유사한 방식으로 즉각적인 캐시 압력을 제거합니다. 그 결과 c ++ (CCFLAG -O3) 버전이 자바 버전보다 약 15 % 빠릅니다.

짧지도 예쁘지도 않은 Varning.

#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>



class FloodIsolation {
    struct item{
      char floodedCells;
      char floodedCellsTimeInterval;
      double valueOfCellIds;
      double h;
      double h0;
      double vU;
      double vV;
      double vUh;
      double vVh;
      double vUh0;
      double vVh0;
      double sfx;
      double sfy;
      double qInflow;
      double qStartTime;
      double qEndTime;
      double qIn;
      double nx;
      double ny;
      double ghh;
      double floorLevels;
      int lowerFloorCells;
      char flagInterface;
      char floorCompletelyFilled;
      double cellLocationX;
      double cellLocationY;
      double cellLocationZ;
      int levelOfCell;
    };
    struct inner_item{
      int typeInterface;
      int neighborIds;
    };

    std::vector<inner_item> inner_data;
    std::vector<item> data;

public:
    FloodIsolation() :
            numberOfCells(20000), inner_data(numberOfCells * nEdges), data(numberOfCells)
   {

    }
    ~FloodIsolation(){
    }

    void isUpdateNeeded() {
        for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i) {
            data[i].h = data[i].h + 1;
            data[i].floodedCells = !data[i].floodedCells;
            data[i].floodedCellsTimeInterval = !data[i].floodedCellsTimeInterval;
            data[i].qInflow = data[i].qInflow + 1;
            data[i].qStartTime = data[i].qStartTime + 1;
            data[i].qEndTime = data[i].qEndTime + 1;
            data[i].lowerFloorCells = data[i].lowerFloorCells + 1;
            data[i].cellLocationX = data[i].cellLocationX + 1;
            data[i].cellLocationY = data[i].cellLocationY + 1;
            data[i].cellLocationZ = data[i].cellLocationZ + 1;
            data[i].levelOfCell = data[i].levelOfCell + 1;
            data[i].valueOfCellIds = data[i].valueOfCellIds + 1;
            data[i].h0 = data[i].h0 + 1;
            data[i].vU = data[i].vU + 1;
            data[i].vV = data[i].vV + 1;
            data[i].vUh = data[i].vUh + 1;
            data[i].vVh = data[i].vVh + 1;
            data[i].vUh0 = data[i].vUh0 + 1;
            data[i].vVh0 = data[i].vVh0 + 1;
            data[i].ghh = data[i].ghh + 1;
            data[i].sfx = data[i].sfx + 1;
            data[i].sfy = data[i].sfy + 1;
            data[i].qIn = data[i].qIn + 1;
            for(int j = 0; j < nEdges; ++j) {
                inner_data[i * nEdges + j].neighborIds = inner_data[i * nEdges + j].neighborIds + 1;
                inner_data[i * nEdges + j].typeInterface = inner_data[i * nEdges + j].typeInterface + 1;
            }
        }

    }

    static const int nEdges;
private:

    const int numberOfCells;

};

const int FloodIsolation::nEdges = 6;

int main() {
    FloodIsolation isolation;
    clock_t start = clock();
    for (int i = 0; i < 4400; ++i) {
        if(i % 100 == 0) {
            std::cout << i << "\n";
        }
        isolation.isUpdateNeeded();
    }

    clock_t stop = clock();
    std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
}

내 결과는 원래 크기의 Jerry Coffins와 약간 다릅니다. 나에게는 차이점이 남아 있습니다. 내 자바 버전 1.7.0_75 일 수 있습니다.


답변

@Stefan이 @CaptainGiraffe의 답변에 대한 의견에서 추측했듯이 벡터 구조체 대신 구조체 벡터를 사용하여 상당한 이득을 얻습니다. 수정 된 코드는 다음과 같습니다.

#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <time.h>

class FloodIsolation {
public:
    FloodIsolation() :
            h(0),
            floodedCells(0),
            floodedCellsTimeInterval(0),
            qInflow(0),
            qStartTime(0),
            qEndTime(0),
            lowerFloorCells(0),
            cellLocationX(0),
            cellLocationY(0),
            cellLocationZ(0),
            levelOfCell(0),
            valueOfCellIds(0),
            h0(0),
            vU(0),
            vV(0),
            vUh(0),
            vVh(0),
            vUh0(0),
            vVh0(0),
            ghh(0),
            sfx(0),
            sfy(0),
            qIn(0),
            typeInterface(nEdges, 0),
            neighborIds(nEdges, 0)
    {
    }

    ~FloodIsolation(){
    }

    void Update() {
        h =  h + 1;
        floodedCells =  !floodedCells;
        floodedCellsTimeInterval =  !floodedCellsTimeInterval;
        qInflow =  qInflow + 1;
        qStartTime =  qStartTime + 1;
        qEndTime =  qEndTime + 1;
        lowerFloorCells =  lowerFloorCells + 1;
        cellLocationX =  cellLocationX + 1;
        cellLocationY =  cellLocationY + 1;
        cellLocationZ =  cellLocationZ + 1;
        levelOfCell =  levelOfCell + 1;
        valueOfCellIds =  valueOfCellIds + 1;
        h0 =  h0 + 1;
        vU =  vU + 1;
        vV =  vV + 1;
        vUh =  vUh + 1;
        vVh =  vVh + 1;
        vUh0 =  vUh0 + 1;
        vVh0 =  vVh0 + 1;
        ghh =  ghh + 1;
        sfx =  sfx + 1;
        sfy =  sfy + 1;
        qIn =  qIn + 1;
        for(int j = 0; j < nEdges; ++j) {
            ++typeInterface[j];
            ++neighborIds[j];
        }
    }

private:

    static const int nEdges = 6;
    bool floodedCells;
    bool floodedCellsTimeInterval;

    std::vector<int> neighborIds;
    double valueOfCellIds;
    double h;
    double h0;
    double vU;
    double vV;
    double vUh;
    double vVh;
    double vUh0;
    double vVh0;
    double ghh;
    double sfx;
    double sfy;
    double qInflow;
    double qStartTime;
    double qEndTime;
    double qIn;
    double nx;
    double ny;
    double floorLevels;
    int lowerFloorCells;
    bool flagInterface;
    std::vector<int> typeInterface;
    bool floorCompleteleyFilled;
    double cellLocationX;
    double cellLocationY;
    double cellLocationZ;
    int levelOfCell;
};

int main() {
    std::vector<FloodIsolation> isolation(20000);
    clock_t start = clock();
    for (int i = 0; i < 400; ++i) {
        if(i % 100 == 0) {
            std::cout << i << "\n";
        }

        for (auto &f : isolation)
            f.Update();
    }
    clock_t stop = clock();
    std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
}

VC ++ 2015 CTP에서 컴파일러로 컴파일하여를 사용하여 -EHsc -O2b2 -GL -Qpar다음과 같은 결과를 얻습니다.

0
100
200
300
Time: 0.135

g ++로 컴파일하면 약간 느린 결과가 생성됩니다.

0
100
200
300
Time: 0.156

동일한 하드웨어에서 Java 8u45의 컴파일러 / JVM을 사용하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

0
100
200
300
Time: 181

이는 VC ++ 버전보다 약 35 % 느리고 g ++ 버전보다 약 16 % 느립니다.

반복 횟수를 원하는 2000으로 늘리면 차이가 3 %로 떨어집니다.이 경우 C ++의 장점 중 일부는 실제로 실행 자체가 아니라 단순히 더 빠른 로딩 (Java의 지속적인 문제)이라는 것을 암시합니다. 이 경우에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. (게시 된 코드에서) 측정되는 계산이 너무 사소해서 대부분의 컴파일러가이를 최적화하기 위해 많은 일을 할 수 있을지 의심 스럽습니다.


답변

나는 이것이 메모리 할당에 관한 것이라고 생각합니다.

나는 Java프로그램 시작시 큰 연속 블록 을 잡고 C++OS에 비트와 조각을 요청하는 것으로 생각하고 있습니다.

이 이론을 테스트하기 위해 C++버전 을 한 번 수정했는데 갑자기 Java버전 보다 약간 빠르게 실행되기 시작했습니다 .

int main() {
    {
        // grab a large chunk of contiguous memory and liberate it
        std::vector<double> alloc(20000 * 20);
    }
    FloodIsolation isolation;
    clock_t start = clock();
    for (int i = 0; i < 400; ++i) {
        if(i % 100 == 0) {
            std::cout << i << "\n";
        }
        isolation.isUpdateNeeded();
    }
    clock_t stop = clock();
    std::cout << "Time: " << (1000 * difftime(stop, start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n";
}

사전 할당 벡터가 없는 런타임 :

0
100
200
300
Time: 1250.31

사전 할당 벡터를 사용한 런타임 :

0
100
200
300
Time: 331.214

Java버전 용 런타임 :

0
100
200
300
Time: 407


답변