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repeated-transformation

아놀드의 고양이지도 (이것을 호출하자 f)에는 다음과 같은 속성이

도전

너비와 높이가 동일한 색상 래스터 이미지 *가 제공되면 Arnold의 cat map에서 변환 된 이미지를 출력합니다 . (* 자세한 내용은 아래 참조)

정의

이미지의 크기가 주어지면 N픽셀의 좌표가 0와 사이의 숫자로 주어진다고 가정합니다 N-1.

Arnold의 고양이 맵 은 다음과 같이 정의됩니다.

좌표의 픽셀 [x,y]이로 이동합니다 [(2*x + y) mod N, (x + y) mod N].

이것은 원환 체의 선형 변환에 지나지 않습니다. 노란색, 보라색 및 녹색 부분은로 인해 초기 사각형에 다시 매핑됩니다 mod N.

심상

이 맵 (이것을 호출하자 f)에는 다음과 같은 속성이 있습니다

  • 그것은 인 전단 사 수단 가역 것을 : 그것은 행렬로 선형 변환이다 [[2,1],[1,1]]. 결정자가 1있고 정수 항목 만 있기 때문에 역수에는 정수 항목 만 있고로 주어집니다 [[1,-1],[-1,2]]. 이는 정수 좌표에서도 이항적임을 의미합니다.

  • 그것은이다 비틀림 의 전단 사지도 그룹의 요소 N x N: 수단 당신이 그것을 충분히 많은 시간, 당신은 원본 이미지 다시 얻을 것이다 적용 할 경우 것으로, 이미지 f(f(...f(x)...)) = x신원의지도 자체에 적용되는 시간의 양의 결과를 이하로 보장된다 또는 같습니다 3*N. 다음에서는 Arnold의 cat map 을 반복해서 사용한 고양이 이미지 와 반복되는 애플리케이션의 모습을 애니메이션으로 볼 수 있습니다.

여러 번 반복되는 응용

세부

  • 프로그램이 반드시 이미지를 다룰 필요는 없지만 2D 배열 / 행렬, 문자열 또는 이와 유사한 2D 구조도 허용됩니다.

  • (0,0)포인트가 왼쪽 하단에 있는지 또는 왼쪽 상단에 있는지는 중요하지 않습니다 . (또는 귀하의 언어로보다 편리한 경우 다른 구석에 있습니다.) 제출시 사용할 규칙을 지정하십시오.

테스트 케이스

행렬 형식으로 ( [1,2,3,4]맨 위 행, 1index (0,0), 2index (1,0), 5index가 있음 (0,1))

 1     2     3     4
 5     6     7     8
 9    10    11    12
13    14    15    16

maps to:

 1    14    11     8
12     5     2    15
 3    16     9     6
10     7     4    13

 --------------------

 1     2     3
 4     5     6
 7     8     9

 map to:

 1     8     6
 9     4     2
 5     3     7

이미지로 (왼쪽 아래는 (0,0)) :



답변

젤리 , 9 바이트

Zṙ"JC$µ2¡

온라인으로 사용해보십시오! 좌표는 답에서와 같습니다.

설명

      µ2¡   Twice:
Z             Transpose, then
 ṙ"           Rotate rows left by
   JC$          0, -1, -2, -3, …, 1-n units.

이것은 한 방향으로 매트릭스를 감싼 다음 다른 방향으로 깎습니다.


답변

MATL , 23 바이트

tt&n:qt&+&y\tb+&y\b*+Q(

그만큼 (0,0)점은 위 도전 텍스트의 예와 같이 남아 있습니다.

온라인으로 사용해보십시오!

설명

MATL의 행렬은 두 개의 인덱스 대신 단일 인덱스로 인덱스 할 수 있습니다. 이것을 선형 인덱싱 이라고 하며 열 주요 순서를 사용합니다. 이것은 다음 4 × 4 행렬로 설명되며, 각 항목의 값이 선형 지수와 일치합니다.

1   5   9  13
2   6  10  14
3   7  11  15
4   8  12  16

챌린지에서 매핑을 구현하는 두 가지 유사한 방법이 있습니다.

  1. 선형 인덱스에서 Arnold의 역 매핑 을 나타내는 인덱싱 행렬을 작성하고 이를 사용 하여 원래 행렬에서 값 을 선택 합니다. 4 × 4의 경우, 인덱싱 행렬은

     1  8 11 14
    15  2  5 12
     9 16  3  6
     7 10 13  4
    

    예를 들어 x = 2 5에서 원본 을 말하면 y = 1은 x = 3, y = 2가됩니다. 이 작업을 참조 인덱싱 이라고 합니다 . 인덱싱 매트릭스를 사용하여 원래 매트릭스에서 선택할 요소를 알려줍니다. 이것은 functon )이며, 기본 구성에서 두 개의 입력을받습니다.

  2. 선형 인덱스에 대한 Arnold의 직접 매핑 을 나타내는 인덱싱 매트릭스 를 작성 하고 이를 사용 하여 값을 원래 매트릭스 에 씁니다 . 4 × 4의 경우, 인덱싱 행렬은

     1 10  3 12
     6 15  8 13
    11  4  9  2
    16  5 14  7
    

    엔트리 것을 말하고 , X = 2, Y 새로운 매트릭스 = 1은 선형 인덱스 항목에 덮어 것 10인, X = 3, Y = 2. 이를 할당 색인 이라고 합니다 . 색인 행렬, 데이터 행렬 및 원본 행렬을 사용하고 지정된 인덱스에서 원본 행렬에 데이터를 씁니다. 이것은 (기본 설정에서 세 개의 입력을받는 function 입니다.

방법 1은 더 간단하지만 방법 2는 더 짧았습니다.

tt     % Take the input implicitly and push two more copies
&n     % Get its size as two (equal) numbers: N, N
:qt    % Push range [0  1 ... N-1] twice. This represents the original x values
&+     % Matrix of all pairwise additions. This represents x+y
&y     % Push a copy of N onto the top of the stack
\      % Modulo. This is the new y coordinate: y_new
t      % Push another copy
b+     % Bubble up the remaining copy of [0 1 ... N-1] and add. This is 2*x+y
&y     % Push a copy of N onto the top of the stack
\      % Modulo. This is the new x coordinate: x_new
b*+    % Bubble up the remaining copy of N, multiply, add. This computes
       % x_new*N+y_new, which is the linear index for those x_new, y_new
Q      % Add 1, because MATL uses 1-based indexing
(      % Assigmnent indexing: write the values of the original matrix into
       % (another copy of) the original matrix at the entries given by the
       % indexing matrix. Implicitly display the result


답변

매스 매 티카, 44 바이트

(n=MapIndexed[RotateLeft[#,1-#2]&,#]&)@*n

Lynn의 환상적인 알고리즘의 포트 . UTF-8 인코딩에는 보이지 않는 3 바이트 문자 U + F3C7이 마지막 문자 앞에 있습니다 ]. Mathematica는 그것을 첨자로 렌더링 T하고 행렬의 전치를받습니다.

수학, 54 바이트

Table[#2[[Mod[2x-y-1,#]+1,Mod[y-x,#]+1]],{x,#},{y,#}]&

명명되지 않은 함수는 양의 정수 ##2차원 #x 의 2D 배열 인 두 개의 인수를 취하고 #비슷한 모양의 2D 배열을 반환합니다. 주어진 테스트 사례에서와 같이 좌표가 {0,0} 인 점은 왼쪽 상단에 있고 x 축은 수평입니다. 배열이 Mathematica에서 본질적으로 1- 인덱싱된다는 사실을 설명하기 위해 첫 번째 좌표에서 [[1,-1],[-1,2]]질문에 언급 된 역을 사용하여 간단한 구현 -1. 우리는 추가 인수로 행렬의 차원을 허용하지 않는 경우,이 솔루션은 (첫 번째 교체 구 바이트 이상이된다 #-not에게 #2가진 – a=Length@#모든 후속 #와의 a들).


답변

파이썬 2, 89 82 77 73 바이트

def f(a):exec'a=[l[-i:]+l[:-i]for i,l in enumerate(zip(*a))];'*2;return a

입력은 목록의 목록입니다
. exec 내부의 문자열은 목록의 목록을 바꾸고 각 목록을 줄 색인으로 주기적으로 회전시킵니다 (0 기반-세 번째 줄은 오른쪽으로 2 회 회전).
이 프로세스는 입력에 2 번 수행됩니다.

변환을 N 번 수행하는 +4 바이트

def f(a,n):exec'a=[l[-i:]+l[:-i]for i,l in enumerate(zip(*a))];'*2*n;return a


답변

하스켈, 55 바이트

m#n|r<-[0..n-1]=[[m!!mod(2*y-x)n!!mod(x-y)n|x<-r]|y<-r]

사용 예 : [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,16]] # 4-> [[1,14,11,8],[12,5,2,15],[3,16,9,6],[10,7,4,13]].

0,0왼쪽 상단입니다. 이것은 역변환을 사용합니다.


답변

파이썬, 69 바이트

lambda M:eval("[r[-i:]+r[:-i]for i,r in enumerate(zip(*"*2+"M))]))]")

Rod의 조옮김 및 전환 방법 이 개선되었습니다 . M -> [r[-i:]+r[:-i]for i,r in enumerate(zip(*M))]문자열을 만들고 평가 하여 작업을 두 번 적용 합니다.

[r[-i:]+r[:-i]for i,r in enumerate(zip(*[r[-i:]+r[:-i]for i,r in enumerate(zip(*M))]))]

이미지가 정사각형이고 길이를 입력으로 사용할 수 있다고 가정하면 직접 변환 (70 바이트)을 좁 힙니다.

lambda M,n:[[M[(2*j-i)%n][(i-j)%n]for i in range(n)]for j in range(n)]


답변

ImageJ 매크로, 29 바이트

v=getPixel((x+y)%w,(2*y+x)%h)
  • 레나의 열린 이미지
  • 프로세스 메뉴에서 수학 / 매크로 …를 선택하십시오.