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타자기를 시뮬레이트하기위한 “슈퍼 글꼴”이 있습니까? 글꼴 일뿐입니다. 각

마치 타자기로 타이핑 한 것처럼 사실적인 출력이 필요합니다.

이를 위해 글꼴이 충분하지 않으므로이 주소 에서 많은 글꼴을 찾았 지만 글꼴 일뿐입니다.

각 글자마다 5 ~ 10 개의 서로 다른 이미지가있는 “글꼴”과 같은 것이 더 필요합니다. 따라서 “R”을 입력 할 때마다 임의의 “R”이 있습니다. 5 개의 샘플이 있으면 무작위로 추출됩니다. 이것이 존재합니까?

또한 나는 임의의 간격을 갖고 싶습니다 … 그래서 최종 결과는 실제로 타자기로 만들어졌습니다.

수퍼 글꼴이 있거나 임의성을 활성화하기위한 단어 옵션 또는 일부 전용 에뮬레이터가 있습니까?



답변

tl; dr : FF 트릭시

그러나 실제 발전은 FF Trixie HD에서 볼 수 있습니다. FF Trixie HD에는 각 캐릭터마다 무게와 질감이 다른 7 개의 대체 문자가 포함되어 있습니다. 입력 한 양식과 마찬가지로 글자가 기준선에서 춤추고 리본에 잉크가 미치는 영향을 나타냅니다. Van Blokland는 거기서 멈추지 않았습니다. 그는 글리프를 자동으로 대체 할 수있는 OpenType의 기능을 사용하여보다 정확하고 기발한 그리스어 및 키릴 어 둘 다와 같은 좀 더 잘못된 기준선 이동과 검열 시뮬레이션과 같은 다양한 영리한 효과를 추가했습니다.


슈퍼 폰트가 있습니까

나의 첫번째 생각은 : “글꼴에는 능력이 없다 (누군가 강박 적으로 참다운 힌트에 무언가 영리한 것이 아니라면)”내가 틀렸다는 것이 밝혀졌다. 내가 찾는 기능 중 일부 가있는 글꼴이있다 .

Bernard Desruisseaux와 함께 1996 년에 다양한 흥미로운 매개 변수 선택을 통합 한 무작위 PostScript 유형 3 글꼴을 개발했습니다. Knuth의 Metafont와 개념적으로 밀접한 관계로 Bernard의 글꼴 군을 MetamorFont라고합니다. 이 글꼴은 모든 글리프에 임의성을 제공합니다. 트루 타입이나 타입 1에서는 사용할 수없는 타입 3 글꼴의 멋진 기능입니다. Bernard는 각 글리프는 테스트하고 다시 테스트해야하는 복잡한 프로그램이기 때문에 매주 약 3 ​​개의 글리프를 완성했습니다. 글꼴에는 6 개의 주요 다중 마스터 축 또는 매개 변수가 있습니다 : 임의의 정도, 응력 각도, 대비 비율, 획 두께, 윤곽선 모드 및 글리프의 점퍼 짐. 총 9132 줄의 PostScript 코드에 대한 10 개의 부 매개 변수가 있습니다. 매개 변수의 각 설정에 대해 글꼴은 완전히 무작위입니다.

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John Butler가 부분적으로 논의한 Opentype의 Randomize 기능을 사용하면 글리프를 다른 글리프로 주기적으로 대체 할 수 있습니다. 이 원칙은 서명 소프트웨어가 필기 글꼴 소프트웨어에서 처음 시도한 80 년대 후반부터 시작되었습니다. 이것들은 쉽게 할 수있는 유형 3 글꼴이었습니다. 물론 “무작위 화”는 올바른 단어가 아닙니다. 2006 년 초 현재 주요 소프트웨어는 OpenType의 “무작위”기능을 지원하지 않지만 John Butler는 Contextual Alternates 기능을 사용하여 문제를 해결할 수있었습니다.

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임의성을 활성화하기위한 단어 옵션이 있거나

그것은 일반적인 대중 시장 워드 프로세서에서 표준 옵션이 될 것 같지 않다고 생각하는 특별한 아이디어입니다. (이것은 내가 모른다고 말하는 회피적인 방법입니다)

또는 일부 전용 에뮬레이터?

이미지 조작 도구를 사용하여 출력을 래스터 화하고 후 처리 할 수 ​​있습니다. Heres는


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