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이익 나누기-균등 주식 대 지분 투자 (일과 지출 = 주가) 몸을 썼습니다 … 우리는 4

적절한 한 줄짜리 질문으로 올라가는 것은 너무 어려워서 헤더 앞에 몸을 썼습니다 …

우리는 4 명의 개발자로 구성된 팀입니다. 두 명의 디자이너, 두 명의 코더가 간단하게 넣을 수 있습니다 (당연히 레이블과 관련이 없습니다). 우리는 함께 훌륭한 게임 디자인을 만들었고 프로토 타입을 만드는 데 많은 시간을 할애 할 준비가되었습니다.

문제는 게임의 잠재적 인 수익 을 공유 할 때 의견에 큰 차이가 있다는 것 입니다.

투자 = 몫

우리 중 2 명은 모든 사람이 대략적인 시간을 기록하도록하고 싶습니다. 이를 이전에 합의 된 시간당 급여로 전환하여 실제 투자 한 금액을 합산하여 게임에서 각 개발자의 지분, 즉 지분을 결정합니다.

동등한 몫

다른 두 가지는 다른 기능들 중 일부는 기능에 대한 훌륭한 아이디어와 같이 다른 작품보다 가치가 있다고 생각하기 때문에 이에 동의하지 않습니다. 그러한 측정 불가능 성 때문에 그들은 모두에게 동등한 지분이 가장 쉬운 것이라고 생각합니다.

또 다른 논거가있다 : (시간을 벌리면서)“시간을 기록하는 것은 재미를 빼앗아 갈 것이다. 나는이 프로젝트에 대해 진지하지만, 두 번째 직업이 아니라 취미 용어로 작업하고 싶다”고 말했다.


개발이 너무 진행되기 전에 합의를 공식화해야하지만 어떻게 이러한 핵심 의견 차이를 극복 할 수 있을까요? 이것이 처음 스타트 업에게 공통적 인 문제입니까?



답변

평등을 선호합니다. 시간에 기반을 둔다면 두 배나 효율적으로 일하거나 미친 재능을 가진 사람은 시간당 두 번 일을하면 처벌을받을 것입니다.
반면에 사람들은 재능있는 사람이 재능이 적은 사람만큼 땀을 많이 흘려서 시간이 동등한 가치가 있다고 주장 할 수 있습니다.
평등을 바탕으로하지 않는 것은 사람들에게 동기를 부여 할 수 있지만, 모든 사람들이 최대한 동기 부여되기를 바랍니다.
잘못된 감정이 그대로 풀리기에 어려운 프로세스에 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
또한 코더를 그릴 수 없으며 디자이너도 프로그래밍을 할 수 없으므로 똑같이 필수 불가결합니다. 코더와 디자이너 사이에서 사람들이 다른 사람들이 열심히 일하지 않는다고 생각하면 잘못된 팀이 있습니다. 특히 친구 인 경우 회사가되는 것은 어렵습니다. 나는 5 년 동안 (동일한 설정) 해 왔으며 우리는 동등한 지분을 가지고있었습니다. 때때로 디자이너들은 열심히 일해야했고 때로는 코더들도 열심히 일해야했습니다. 일반적으로 우리는 모두 80 시간 주에 넣었습니다.


답변

나는 그것이 매우 흥미로운 문제라고 말합니다.

여러분 모두가 이미 프로젝트에 참여하고 있다면 Equal Share를하는 것이 최선의 방법이라고 생각합니다. 당신은 몇 시간 안에 생산성을 정량화 할 수 없으며 때로는 몇 시간을 생각하고 몇 시간 만에 복잡한 것을 구현한다는 것을 알고 있습니다 (생각할 수없는 생각 부분이 없으면 불가능합니다).

즉, 누군가가 돈을 넣거나 내고 있다면 다른 것입니다. 누군가가 투자 하고 있다면 , 아마도 더 많은 주식을 원할 것입니다. 누군가가 조기에 돈을 청구 할 계획이라면 (괜찮아, 그는 하루 일을 그만두고 싶습니까?) 그러면 자본이 줄어 듭니다.

가장 중요한 것은 당신이 동의하는 것 모두가 게임을 만드는 팀 , 그리고 당신이 프로젝트에 당신이 할 수있는 모든 것을 넣어 것입니다 여러분 모두가 동의하는 경우, 왜에 가지, 동일한 주식 옵션 ?


답변

gamedev-studio에는 10 가지 등급의 시스템이 있습니다. 컨셉 작업이나 코딩에 시간을 보내는 등의 방법으로 점수를받습니다.

우리의 회의에서 모든 사람은 자신의 작업에 대한 자기 평가를하고 그 후에 논의 될 것입니다.

단지 활동적이고 약간의 개념 작업을하는 것은 2의 등급이며 한 달 전체를 코딩하는 것은 8과 같으므로 함께 합하면 10이됩니다. (단지 예)

돈은 이제 매우 단순하게 공유됩니다 : 모든 멤버의 모든 포인트가 합산되어 100 %가되므로 팀의 모든 사람이 자신이 일한 돈을받습니다. 공정하고 단순합니다.


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