배경
프로세스가 일반적으로 다음과 같은 전문적인 환경에서 일했습니다.
- 뇌 폭풍 아이디어
- 게임 역학 / 디자인 강화
- 보다 견고한 경험을 만들기 위해 디자인 / 아이디어를 반복
- 디자인 / 아이디어의 세부 사항을 지정하십시오
- 그것을 구축
단계 3.
는 일반적으로 게임의 이해 관계자 (개발자, 디자이너, 투자자, 게시자 등)와 함께 모든 관련 목표를 충족하는 ‘계약’에 도달하는 것입니다. 이 과정은 종종 반대되는 독특한 관점을 포함하기 때문에 창의적인 솔루션은 토론 / 반복을 통해 드러날 수 있습니다. 이것은 변화 / 새로운 아이디어를 정리하는 프로세스와 토론을위한 구조화 된 시간에 의해 뒷받침됩니다.
(현재) 인디 개발자 인 저는 모든 이해 관계자 (개발자, 디자이너, 투자자, 출판사 등)의 역할을 수행해야하며, 사소한 변화 이상의 일을하기에는 아이디어 / 디자인에 너무 가깝다는 것을 종종 알게됩니다. 최상의 결과를 얻을 때 로컬 최대치라고 생각합니다 (물론 글로벌 최대치를 찾고 있습니다).
나는 아이디어 / 게임 디자인 / 독특한 메커니즘이 단순히 실행의 승수이며 , 그것들을 비밀로 유지하는 것은 어리석은 일이라는 것을 읽었습니다 . 내 생각의 영역 밖에서 다른 사람들과 아이디어를 공유 할 때, 나는 다른 이해 당사자들이 가진 영향력을 복제하기를 희망합니다.
나는 변화 / 새로운 아이디어의 조합과 피드백을받는 구조화 된 방법으로 고심하고 있습니다.
내 질문 : 인디 게임 개발자로서 의미 있고 건설적인 피드백을 받기 위해 아이디어와 디자인을 어떻게 그리고 어디서 공유 할 수 있습니까? 피드백을 디자인의 새로운 반복에 어떻게 성공적으로 조합 할 수 있습니까? 전문화 된 웹 사이트 등이 있습니까?
답변
TIGSource 포럼에는 특히 Creative-> Feedback 섹션에 매우 잘 알려진 피드백 루프가 있습니다. 진행중인 작품을 문서화하고 표시하고, 완료 상태를 업데이트하며, 특수 피드백 (아트, 음악, 애니메이션, 모델, 코드 등)을 위해 게임의 개별 구성 요소를 분리 할 수 있습니다.
Reddit Gamedev 는 정직한 피드백을위한 또 다른 훌륭한 리소스입니다. 커뮤니티는 규모가 크고 다양하므로 게임이 얼마나 잘 수신되고 있는지에 대한 다양한 대안과 예상치 못한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
IndieDB 의 포럼 은 진행 상황 을 알리고 모든 수준의 전문 지식을 가진 다른 개발자와 대화하고 의견을 수렴 할 수있는 또 다른 좋은 장소입니다.
답변
나는 항상 redrit 에서 / r / gamedev 를 좋아합니다. 거기로 가면 피드백을 위해 새로운 아이디어 / 디자인을 게시하고 현재 프로젝트를 진행하며 매주 ‘ 스크린 샷 토요일 ‘게시물을 통해 많은 사람들이 게임을 과시 할 수 있습니다. (뿐만 아니라 새로운 아이디어를 직접 얻으십시오!)