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독립적 인 게임 개발자 경력 조언 [닫힘]

나는 최근에 독립적 인 게임 개발 경력을 위해 정규직을 떠났습니다. 지금까지는 잘되고 있습니다 .iPhone 용 게임 두 개를 만들었습니다 (하나는 한 달 정도 앱 스토어에 있었고 다른 하나는 약 일주일 동안 리뷰를 보았습니다). 지금 세 번째 게임을하고 있습니다. 게임 개발 수명주기가 짧을 때마다 제품 품질이 높아집니다. 그러나 나는 아직 내 게임에서 생계를 꾸리고 있지 않습니다.

저축은 또 다른 해 동안 나를 지원할 수 있습니다. 나의 일반적인 계획은 다음과 같습니다.

  1. 몇 가지 더 게임을
  2. 8-9 개월 안에 게임 업계에서 일자리를 찾으십시오 (내 게임이 아직 청구서를 지불하지 않는 경우)

이 상황에서 어떻게 진행 하시겠습니까?

아마도 당신은 즉시 게임 개발 직업을 찾을 것입니다. 또는 생활비가 저렴한 곳으로 이사하면 독립적으로 일할 수있는 시간을 최대화 할 수 있습니다. 또는 다른 것.



답변

iPhone 개발은 인디 개발을위한 지뢰밭입니다. 과대 전차를 타지 않는다면, 게임은 어느 곳으로도 갈 수 없을 것입니다. 너무 많은 경쟁이 있습니다. 나의 충고는 : 괜찮은 게임이 아닌 몇 가지 훌륭한 게임을 만드는 데 집중하고 가능한 한 게임에 대해 이야기하십시오. TechCrunch, Engadget, Kotaku로 이메일을 보내십시오. 기사를 작성하기에 충분한 게임을 즐길 수 있다고 생각하는 사람은 누구나. 당신이 당신의 게임을 주요 블로그에 소개 할 수 있다면 당신은 잘 할 것입니다.


답변

재무 계획은이 사이트의 범위를 벗어 났으며 그러한 측면에서 도움을 줄만한 정보가 충분하지 않습니다. 그 질문은 당신이 스스로 대답해야 할 것입니다.

그리고 그 질문에 실제로 답하기 위해서는 게임에 대한 링크를 제공해야 게임을보고 잘못한 것을 확인할 수 있습니다 (읽기 : 건설적인 비판 제공).

더 많은 게임 구체적으로 질문을 바꾸어 말하다 경우, 즉, “내 아이폰 게임 나는이 해결할 수있는 방법, 자신을 지원하기 위해 충분한 수익을 창출하지 않습니다” 다음 은 좀 더 흥미로운 문제가된다.

그 질문을 염두에두고, 당신이 이미 무엇을했는지 모르는 나의 제안은 “프리미엄”모델을 위해 만들고있는 게임을 구체적으로 목표로하는 것입니다. 특히, 인앱 구매로 무료로 플레이 할 수 있습니다. 이러한 패러다임은 기존의 선구매 방식보다 훨씬 높은 ROI를 얻는 것으로 보입니다. 무료 게임은 유료 게임보다 100 배나 많은 다운로드를 쉽게받을 수 있기 때문에 IAP를 통해 더 많은 전환을 얻을 수 있습니다.


답변

  • 공시 하다. 게임이 충분하다면 더 많은 사람들에게 게임이 존재한다는 사실을 알리기 만하면됩니다.
  • 게임을 다른 플랫폼으로 포팅하십시오. 그것은 노력의 불균형 적으로 낮은 증가와 함께 당신의 잠재 시장을 증가시킵니다.
  • 크로스 셀. 게임 중 하나의 플레이어가 다른 게임을 인식하고 반복 고객이되도록하십시오.
  • 수익 창출 방법을 변경하십시오. 현재 구매로 돈을 벌고 있다면, 프리미엄 (Freemium) 모델로 전환 해보십시오.

답변

게임을 줄이면서 품질 / 재미 / 도전을 높이면 성공할 수 있습니다. 시장을 뚫 으려면 놀라운 컨셉을 테이블에 가져와야합니다. 다른 게임을 빠르게 돌리면 충분하지 않습니다.

Tetrad에 동의합니다. 더 나은 방법으로 당신을 도울 수 있도록 게임의 링크를 넣으십시오.

건배,

레이 스트


답변

게임 업계에서 일자리를 찾고 싶다면 집중하고 싶은 것에 대해 생각하십시오.

코딩하는 경우 코딩의 어떤 측면입니까?

일체 포함? 좋은 AI 무거운 게임 그래픽을합니까? 당신이 할 수있는 / 알 수있는 많은 다른 기술을 과시하는 게임을하십시오.

이 모든 것을 멋진 온라인 포트폴리오에 넣으십시오.

또한 C ++을 모르면 C ++을 배우는 것이 좋습니다. 아이폰 게임이 객관적인 C를 사용하는 것을 보았을 때 나는 그것이 자신에게 너무 큰 문제가되지 않을 것이라고 확신한다.


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