fling
내 Android 응용 프로그램에서 동작 감지를 원합니다 .
내가 가진 것은 GridLayout
9 ImageView
초 를 포함 하는 것 입니다 . 소스는 여기에서 찾을 수 있습니다 : Romain Guys ‘s Grid Layout .
내가 가져간 파일은 Romain Guy의 Photostream 응용 프로그램 에서 가져온 것으로 약간만 조정되었습니다.
간단한 클릭 상황에서는 내가 추가하는 onClickListener
각각 을 구현 ImageView
하는 기본으로 설정하면 됩니다 . 를 인식하는 것을 구현하는 것은 무한히 더 복잡해 보입니다 . 나는 이것이 스팬 될 수 있기 때문이라고 생각 합니까?activity
View.OnClickListener
fling
views
-
내 활동이 구현되면
내가 추가 한보 기 또는 보기OnGestureListener
의 제스처 리스너로 설정하는 방법을 모르겠습니다 .Grid
Image
public class SelectFilterActivity extends Activity implements View.OnClickListener, OnGestureListener { ...
-
내 활동이 구현되면
메소드OnTouchListener
가 없습니다
(플링이 주목할 만한지를 결정할 수있는 매개 변수로 두 가지 이벤트가 있습니다).onFling
override
public class SelectFilterActivity extends Activity implements View.OnClickListener, OnTouchListener { ...
-
내가 확장
View
과 같이 custom을 만들면 활동이 뷰에서 발생 했음을 알리는 방법을 모르겠습니다 . 어쨌든, 나는 이것을 시도했지만 화면을 터치했을 때 메소드가 호출되지 않았습니다.GestureImageView
ImageView
fling
나는 실제로 여러 관점에서 작동하는 구체적인 예가 필요합니다. 무엇을 언제 어떻게해야 listener
합니까? 클릭 한 번도 감지 할 수 있어야합니다.
// Gesture detection
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
int dx = (int) (e2.getX() - e1.getX());
// don't accept the fling if it's too short
// as it may conflict with a button push
if (Math.abs(dx) > MAJOR_MOVE && Math.abs(velocityX) > Math.absvelocityY)) {
if (velocityX > 0) {
moveRight();
} else {
moveLeft();
}
return true;
} else {
return false;
}
}
});
플링을 캡처하기 위해 화면 상단에 투명 뷰를 배치 할 수 있습니까?
inflate
XML에서 내 자식 이미지 뷰를 선택하지 않으면 GestureDetector
생성자의 새 하위 클래스에 생성자 매개 변수를 전달할 ImageView
수 있습니까?
이것은 SelectFilterActivity (Adapted from photostream)fling
감지 기능을 작동 시키려는 매우 간단한 활동입니다 .
나는이 소스를보고있다 :
지금까지 아무것도 효과가 없었으며 포인터를 원했습니다.
답변
Code Shogun 덕분에 코드 가 내 상황에 맞게 조정되었습니다.
OnClickListener
평소와 같이 활동을 구현하십시오 .
public class SelectFilterActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
private GestureDetector gestureDetector;
View.OnTouchListener gestureListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/* ... */
// Gesture detection
gestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureDetector());
gestureListener = new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
};
}
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
try {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
return false;
// right to left swipe
if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(SelectFilterActivity.this, "Left Swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(SelectFilterActivity.this, "Right Swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (Exception e) {
// nothing
}
return false;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
}
}
기본 레이아웃에 추가 한 모든보기에 제스처 리스너를 연결하십시오.
// Do this for each view added to the grid
imageView.setOnClickListener(SelectFilterActivity.this);
imageView.setOnTouchListener(gestureListener);
onClick(View v)
활동과 onFling
제스처 리스너 모두에서 재정의 된 메소드에 도달하면 경외심을 가지십시오 .
public void onClick(View v) {
Filter f = (Filter) v.getTag();
FilterFullscreenActivity.show(this, input, f);
}
포스트 ‘fling’댄스는 선택 사항이지만 권장됩니다.
답변
위의 답변 중 하나는 다른 픽셀 밀도를 다루는 것을 언급하지만 손으로 스 와이프 매개 변수를 계산할 것을 제안합니다. ViewConfiguration
class를 사용하여 시스템에서 실제로 스케일되고 합리적인 값을 얻을 수 있습니다 .
final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(getContext());
final int swipeMinDistance = vc.getScaledPagingTouchSlop();
final int swipeThresholdVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
final int swipeMaxOffPath = vc.getScaledTouchSlop();
// (there is also vc.getScaledMaximumFlingVelocity() one could check against)
이 값을 사용하면 응용 프로그램과 나머지 시스템간에 “느낌”느낌이 더 일관된 것으로 나타났습니다.
답변
나는 그것을 조금 다르게하고 구현하는 추가 검출기 클래스를 작성했습니다. View.onTouchListener
onCreate
간단히 다음과 같이 가장 낮은 레이아웃에 추가하십시오.
ActivitySwipeDetector activitySwipeDetector = new ActivitySwipeDetector(this);
lowestLayout = (RelativeLayout)this.findViewById(R.id.lowestLayout);
lowestLayout.setOnTouchListener(activitySwipeDetector);
여기서 id.lowestLayout은 레이아웃 계층 구조에서 가장 낮은 뷰의 id.xxx이고 가장 낮은 레이아웃은 RelativeLayout으로 선언됩니다.
그리고 실제 활동 스 와이프 탐지기 클래스가 있습니다.
public class ActivitySwipeDetector implements View.OnTouchListener {
static final String logTag = "ActivitySwipeDetector";
private Activity activity;
static final int MIN_DISTANCE = 100;
private float downX, downY, upX, upY;
public ActivitySwipeDetector(Activity activity){
this.activity = activity;
}
public void onRightSwipe(){
Log.i(logTag, "RightToLeftSwipe!");
activity.doSomething();
}
public void onLeftSwipe(){
Log.i(logTag, "LeftToRightSwipe!");
activity.doSomething();
}
public void onDownSwipe(){
Log.i(logTag, "onTopToBottomSwipe!");
activity.doSomething();
}
public void onUpSwipe(){
Log.i(logTag, "onBottomToTopSwipe!");
activity.doSomething();
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float deltaY = downY - upY;
// swipe horizontal?
if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY))
{
if(Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE){
// left or right
if(deltaX > 0) { this.onRightSwipe(); return true; }
if(deltaX < 0) { this.onLeftSwipe(); return true; }
}
else {
Log.i(logTag, "Horizontal Swipe was only " + Math.abs(deltaX) + " long, need at least " + MIN_DISTANCE);
return false; // We don't consume the event
}
}
// swipe vertical?
else
{
if(Math.abs(deltaY) > MIN_DISTANCE){
// top or down
if(deltaY < 0) { this.onDownSwipe(); return true; }
if(deltaY > 0) { this.onUpSwipe(); return true; }
}
else {
Log.i(logTag, "Vertical Swipe was only " + Math.abs(deltaX) + " long, need at least " + MIN_DISTANCE);
return false; // We don't consume the event
}
}
return true;
}
}
return false;
}
}
정말 잘 작동합니다!
답변
Thomas Fankhauser의 솔루션을 약간 수정하고 수리했습니다.
전체 시스템은 SwipeInterface 와 ActivitySwipeDetector의 두 파일로 구성됩니다.
SwipeInterface.java
import android.view.View;
public interface SwipeInterface {
public void bottom2top(View v);
public void left2right(View v);
public void right2left(View v);
public void top2bottom(View v);
}
탐지기
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class ActivitySwipeDetector implements View.OnTouchListener {
static final String logTag = "ActivitySwipeDetector";
private SwipeInterface activity;
static final int MIN_DISTANCE = 100;
private float downX, downY, upX, upY;
public ActivitySwipeDetector(SwipeInterface activity){
this.activity = activity;
}
public void onRightToLeftSwipe(View v){
Log.i(logTag, "RightToLeftSwipe!");
activity.right2left(v);
}
public void onLeftToRightSwipe(View v){
Log.i(logTag, "LeftToRightSwipe!");
activity.left2right(v);
}
public void onTopToBottomSwipe(View v){
Log.i(logTag, "onTopToBottomSwipe!");
activity.top2bottom(v);
}
public void onBottomToTopSwipe(View v){
Log.i(logTag, "onBottomToTopSwipe!");
activity.bottom2top(v);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float deltaY = downY - upY;
// swipe horizontal?
if(Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE){
// left or right
if(deltaX < 0) { this.onLeftToRightSwipe(v); return true; }
if(deltaX > 0) { this.onRightToLeftSwipe(v); return true; }
}
else {
Log.i(logTag, "Swipe was only " + Math.abs(deltaX) + " long, need at least " + MIN_DISTANCE);
}
// swipe vertical?
if(Math.abs(deltaY) > MIN_DISTANCE){
// top or down
if(deltaY < 0) { this.onTopToBottomSwipe(v); return true; }
if(deltaY > 0) { this.onBottomToTopSwipe(v); return true; }
}
else {
Log.i(logTag, "Swipe was only " + Math.abs(deltaX) + " long, need at least " + MIN_DISTANCE);
v.performClick();
}
}
}
return false;
}
}
다음과 같이 사용됩니다.
ActivitySwipeDetector swipe = new ActivitySwipeDetector(this);
LinearLayout swipe_layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.swipe_layout);
swipe_layout.setOnTouchListener(swipe);
그리고 구현시 SwipeInterface의Activity
메소드를 구현해야 하며 Swipe 이벤트 가 호출 된 뷰를 찾을 수 있습니다 .
@Override
public void left2right(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.swipe_layout:
// do your stuff here
break;
}
}
답변
위의 스 와이프 동작 탐지기 코드는 매우 유용합니다! 그러나 (REL_SWIPE)
절대 값이 아닌 다음 상대 값을 사용하여이 솔루션 밀도를 불가지론 적으로 만들 수 있습니다.(SWIPE_)
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
int REL_SWIPE_MIN_DISTANCE = (int)(SWIPE_MIN_DISTANCE * dm.densityDpi / 160.0f);
int REL_SWIPE_MAX_OFF_PATH = (int)(SWIPE_MAX_OFF_PATH * dm.densityDpi / 160.0f);
int REL_SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = (int)(SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY * dm.densityDpi / 160.0f);
답변
Thomas Fankhauser 와 Marek Sebera가 제안한 내 솔루션 버전 (수직 스 와이프는 처리하지 않음) :
SwipeInterface.java
import android.view.View;
public interface SwipeInterface {
public void onLeftToRight(View v);
public void onRightToLeft(View v);
}
ActivitySwipeDetector.java
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
public class ActivitySwipeDetector implements View.OnTouchListener {
static final String logTag = "ActivitySwipeDetector";
private SwipeInterface activity;
private float downX, downY;
private long timeDown;
private final float MIN_DISTANCE;
private final int VELOCITY;
private final float MAX_OFF_PATH;
public ActivitySwipeDetector(Context context, SwipeInterface activity){
this.activity = activity;
final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);
DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
MIN_DISTANCE = vc.getScaledPagingTouchSlop() * dm.density;
VELOCITY = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
MAX_OFF_PATH = MIN_DISTANCE * 2;
}
public void onRightToLeftSwipe(View v){
Log.i(logTag, "RightToLeftSwipe!");
activity.onRightToLeft(v);
}
public void onLeftToRightSwipe(View v){
Log.i(logTag, "LeftToRightSwipe!");
activity.onLeftToRight(v);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d("onTouch", "ACTION_DOWN");
timeDown = System.currentTimeMillis();
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d("onTouch", "ACTION_UP");
long timeUp = System.currentTimeMillis();
float upX = event.getX();
float upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float absDeltaX = Math.abs(deltaX);
float deltaY = downY - upY;
float absDeltaY = Math.abs(deltaY);
long time = timeUp - timeDown;
if (absDeltaY > MAX_OFF_PATH) {
Log.i(logTag, String.format("absDeltaY=%.2f, MAX_OFF_PATH=%.2f", absDeltaY, MAX_OFF_PATH));
return v.performClick();
}
final long M_SEC = 1000;
if (absDeltaX > MIN_DISTANCE && absDeltaX > time * VELOCITY / M_SEC) {
if(deltaX < 0) { this.onLeftToRightSwipe(v); return true; }
if(deltaX > 0) { this.onRightToLeftSwipe(v); return true; }
} else {
Log.i(logTag, String.format("absDeltaX=%.2f, MIN_DISTANCE=%.2f, absDeltaX > MIN_DISTANCE=%b", absDeltaX, MIN_DISTANCE, (absDeltaX > MIN_DISTANCE)));
Log.i(logTag, String.format("absDeltaX=%.2f, time=%d, VELOCITY=%d, time*VELOCITY/M_SEC=%d, absDeltaX > time * VELOCITY / M_SEC=%b", absDeltaX, time, VELOCITY, time * VELOCITY / M_SEC, (absDeltaX > time * VELOCITY / M_SEC)));
}
}
}
return false;
}
}
답변
이 질문은 일종의 구식이며 2011 년 7 월 Google 은 Android 1.6 이상에서 작동 하는 호환성 패키지 개정 3) 을 발표했습니다 ViewPager
. 이 GestureListener
질문에 대한 답변은 Android에서 매우 우아하지 않습니다. Android 갤러리에서 사진을 전환하거나 새로운 Play Market 앱에서보기를 전환하는 데 사용되는 코드를 찾고 있다면 분명히 코드 ViewPager
입니다.
자세한 내용은 다음 링크를 참조하십시오.