방향 전환기로 만든 경로를 그립니다. | |

이 도전은 그리드에서 발생합니다.

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+----------+

이것은 10 x 10이지만 직사각형 일 수 있습니다.

이 그리드에는 네 가지 방향이 있습니다. 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽.

작업은 대문자 방향으로 시작하여 경로를 그리는 것입니다. 이 예에서는 U에서 바로 위로 이동합니다.

+----------+
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|   U      |
+----------+

경로는 위쪽으로 올라가 벽에 닿을 때까지 별표 (*)로 끝나는 마침표 문자 (.)로 구성됩니다.

+----------+
|   *      |
|   .      |
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|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

경로 시작 외에도 소문자 방향 이니셜로 표시되는 방향 전환기가 있습니다.

+----------+
|          |
|          |
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|   r.....*|
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

또한, 대문자 X는 경로를 종료시키는 장애물을 우리에게 제공한다.

+----------+
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|          |
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|          |
|   r...*X |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

규칙

  • 입력은 경로 시작, 방향 전환기 및 장애물을 나타내는 문자를 포함하는 프레임 (|,-및 + 문자로 구성됨)으로 구성된 문자열입니다.
  • 코드는 시작 및 방향 변경자가 설명하는 경로와 경로가 벽 또는 장애물을 만나는 경우 별표를 따라 가기 위해 완전 정지 문자를 추가해야합니다.
  • 여러 경로가 시작될 수 있습니다.
  • 경로가 루프를 설명하는 경우 코드는 여전히 오류없이 종료됩니다.
  • 경로가 경로 시작과 만나면 방향 전환기 역할을합니다.
  • 코드 골프, 저 바이트 코드 및 표준 허점이 아닙니다.
  • 나는 항상 온라인 통역사와의 링크를 선호합니다.

테스트 사례

1 : 단순

+----------+
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|   U      |
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|   U      |
+----------+

2 : 우회전

+----------+
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|   r      |
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|   U      |
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+----------+
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|   r.....*|
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

3 : 교차로

+----------+
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|   r  d   |
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| u    l   |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
| *        |
| .        |
| .        |
| . r..d   |
| . .  .   |
| u....l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

4 : 4 교차로

+----------+
|      D   |
|          |
|          |
|R         |
|          |
|         L|
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|   *  D   |
|   .  .   |
|   .  .   |
|R........*|
|   .  .   |
|*........L|
|   .  .   |
|   .  .   |
|   U  *   |
+----------+

5 : 첫 번째 루프

+----------+
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|   r  d   |
|          |
|   u  l   |
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|          |
|   U      |
+----------+

+----------+
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|          |
|          |
|   r..d   |
|   .  .   |
|   u..l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

6 : 교환기로서의 스타터

+----------+
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|   L      |
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|   U      |
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+----------+
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|*..L      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

7 : 스트레이트 루프

+----------+
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|   r  l   |
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|   U      |
+----------+


+----------+
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|          |
|          |
|   r..l   |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

8 : 꽉 매듭

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|  d  l    |
|   r u    |
|  r u     |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    *     |
|    .     |
|    .     |
|  d..l    |
|  .r.u    |
|  r.u     |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

9 : 장애물

+----------+
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|          |
|   r    X |
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|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r...*X |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

10 : S 모양

+----------+
|r     d   |
|          |
|  XXXXXXXX|
| d      l |
|ul        |
|XXXXXXX   |
|          |
|R       u |
|          |
+----------+


+----------+
|r.....d   |
|.     *   |
|. XXXXXXXX|
|.d......l |
|ul      . |
|XXXXXXX . |
|        . |
|R.......u |
|          |
+----------+

11 : 4 방향 매듭

+----------+
|      D   |
|          |
|   r      |
|R    d    |
|          |
|    u    L|
|      l   |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    * D   |
|    . .   |
|   r.....*|
|R....d.   |
|   ....   |
|   .u....L|
|*.....l   |
|   . .    |
|   U *    |
+----------+

12 : 바쁜 정션

+----------+
|rrrrr rrrd|
| rlrl     |
|ul rrd    |
|ruX X     |
|udl ll    |
|ull       |
|rlr       |
|rdr  d    |
|Uruull    |
+----------+


+----------+
|rrrrr.rrrd|
|.rlrl    .|
|ul rrd   .|
|ruX.X.   .|
|udl.ll   .|
|ull.     .|
|rlr.     .|
|rdr..d   .|
|Uruull   *|
+----------+

13 : 가장자리로 시작

+----------+
|   U      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

+----------+
|   U      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

14 : 죽은 길을 건너다

+----------+
|          |
|          |
|          |
|      R   |
|          |
|          |
|          |
|          |
|         U|
+----------+


+----------+
|         *|
|         .|
|         .|
|      R..*|
|         .|
|         .|
|         .|
|         .|
|         U|
+----------+



답변

자바 스크립트 (ES6),  191 (183)  181 바이트

버그 수정에 도움을 주신 @tsh에게 감사합니다.

문자 행렬로 입력을받습니다. 입력을 수정하여 출력합니다.

f=(a,X,Y,d,n=0)=>a.map((r,y)=>r.map((v,x)=>(a+0)[i=' .*dlurDLUR'.indexOf(v),n]?X?X-x+~-d%2|Y-y+(d-2)%2?0:~i?f(a,x,y,i>2?i&3:d,n+1,r[x]=i?v:'.'):n?a[Y][X]='*':0:i>6&&f(a,x,y,i&3):0))

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댓글

f = ( a,                           // a[]  = input matrix
      X, Y,                        // X, Y = coordinates of the previous cell
      d,                           // d    = current direction (0 .. 3)
      n = 0                        // n    = number of iterations for the current path
    ) =>                           //
  a.map((r, y) =>                  // for each row r[] a position y in a[]:
    r.map((v, x) =>                //   for each character v at position x in r[]:
      (a + 0)[                     //
        i = ' .*dlurDLUR'          //     i = index of the character
            .indexOf(v),           //     blocking characters '-', '|' and 'X' gives -1
        n                          //     by testing (a + 0)[n], we allow each cell to be
      ]                            //     visited twice (once horizontally, once vertically)
      ?                            //     if it is set:
        X ?                        //       if this is not the 1st iteration:
          X - x + ~-d % 2 |        //         if x - X is not equal to dx[d]
          Y - y + (d - 2) % 2 ?    //         or y - Y is not equal to dy[d]:
            0                      //           ignore this cell
          :                        //         else:
            ~i ?                   //           if this is not a blocking character:
              f(                   //             do a recursive call:
                a,                 //               pass a[] unchanged
                x, y,              //               pass the coordinates of this cell
                i > 2 ? i & 3 : d, //               update d if v is a direction char.
                n + 1,             //               increment n
                r[x] = i ? v : '.' //               if v is a space, set r[x] to '.'
              )                    //             end of recursive call
            :                      //           else (this is a blocking character):
              n ?                  //             if this is not the 1st iteration:
                a[Y][X] = '*'      //               set the previous cell to '*'
              :                    //             else:
                0                  //               do nothing
        :                          //       else (1st iteration):
          i > 6 &&                 //         if v is a capital letter:
            f(a, x, y, i & 3)      //           do a recursive call with this direction
      :                            //     else ((a + 0)[n] is not set):
        0                          //       we must be in an infinite loop: abort
    )                              //   end of inner map()
  )                                // end of outer map()


답변

파이썬 2 , 283 279 293 288 279 바이트

e=enumerate
def f(M):
 s=[(x,y,c)for y,l in e(M)for x,c in e(l)if'A'<c<'X'];v=set(s)
 for x,y,C in s:
	d=ord(C)%87%5;q=d>1;X,Y=x-d+q*3,y+~-d-q;c=M[Y][X];N=(X,Y,[C,c]['a'<c<'x'])
	if'!'>c:M[Y][X]='.'
	if(c in'-|X')*('/'>M[y][x]):M[y][x]='*'
	if(c in'udlr. *')>({N}<v):v|={N};s+=N,

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목록의 목록을 가져옵니다.

입력 배열을 수정하여 출력합니다.


답변

펄 5 203 188 166 바이트

$l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?';$s=$_;/
/;$n='.'x"@-";{$_|=s/(?|R[.*]*$l$t)|$t${l}[.*]*L)|D$n(?:[.*]$n)*$l$n$t)|$t$n$l$n([.*]$n)*U))/$&eq$"?$1?'*':'.':uc$&/es?redo:$s}

TIO

작동 원리

  • $s=$_입력을 저장 $s하여 소문자 체인저를 복원합니다. $_|=$s비트 또는 공간이 있기 때문에 변경되지 않습니다 .*소문자 문자는 urld비트 또는 조작으로 복원됩니다.
  • /\n/;$n='.'x"@-"“너비”를 얻고 $n모든 문자 “너비”시간과 일치
  • $l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?'정규식 길이를 줄이기 위해; $l소문자 urld또는 경로의 공백 $t을 일치시키고 종결자를 일치시킵니다.

교체 후 :
(?|
R[.*]*\K[ a-z](?=([-|X])?)
|
([-|X])?\K[ a-z](?=[.*]*L)
|
D$n(?:[.*]$n)*\K[ a-z](?=$n([-|X])?)
|
([-|X])?$n\K[ a-z](?=$n([.*]$n)*U)
)

  • (inside )가 개행 문자와도 일치 하도록 /eeval로 전환/s.$n
  • $&eq$"?$1?'*':'.':uc$&matched가 공백이면, termiator가 일치하면 *그렇지 .않으면 대문자입니다.

답변

깨끗 하고 409 바이트

import StdEnv,Data.List
q=flatlines
$m=foldl(zipWith\a b|a=='*'||b=='*'='*'=max a b)(q m)[q(foldl(\m(_,y,x)=[[if(b<>x||a<>y)if(k=='*')'.'k'*'\\k<-r&b<-[0..]]\\r<-m&a<-[0..]])m(last(takeWhile(not o hasDup)(inits(f 0y 0x)))))\\l<-m&y<-[0..],c<-l&x<-[0..]|isUpper c]
where f a y b x=let(u,v)=(a+y,b+x)in(case toLower((m!!u)!!v)of' '=[((a,b),u,v):f a u b v];'r'=f 0u 1v;'l'=f 0u -1v;'u'=f -1u 0v;'d'=f 1u 0v;_=[])

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답변

파이썬 2 , 250 바이트

def f(G,e=enumerate):
 for i,k in e(G):
	for j,l in e(k):
	 v=X=x=y=m,=l,
	 while(m in'-X|')<(l in'DLRU')>(X in v):v+=X,;y,x=zip((1,0,0,-1,y),(0,-1,1,0,x))['DLRU dlru'.find(m)%5];G[i][j]=(m,'.*'[G[i+y][j+x]in'-X|'])[m<'!'];i+=y;j+=x;X=x,i,j;m=G[i][j]

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OP에서 명시 적으로 허용하는대로 1 문자열 목록을 가져옵니다.

목록을 변경합니다.

보다 쉬운 I / O를 위해 이것을 사용 하십시오 .


답변