파일이 있습니다 : Base.h
class Base;
class DerivedA : public Base;
class DerivedB : public Base;
/*etc...*/
그리고 다른 파일 : BaseFactory.h
#include "Base.h"
class BaseFactory
{
public:
BaseFactory(const string &sClassName){msClassName = sClassName;};
Base * Create()
{
if(msClassName == "DerivedA")
{
return new DerivedA();
}
else if(msClassName == "DerivedB")
{
return new DerivedB();
}
else if(/*etc...*/)
{
/*etc...*/
}
};
private:
string msClassName;
};
/*etc.*/
어떻게 든이 문자열을 실제 유형 (클래스)으로 변환하여 BaseFactory가 가능한 모든 파생 클래스를 알 필요가 없으며 각 클래스에 대해 if ()를 가질 필요가 없습니까? 이 문자열에서 수업을 만들 수 있습니까?
C #에서 Reflection을 통해이 작업을 수행 할 수 있다고 생각합니다. C ++에 비슷한 것이 있습니까?
답변
당신이 직접 매핑을하지 않는 한 아무 것도 없습니다. C ++에는 런타임에 유형이 결정되는 객체를 생성하는 메커니즘이 없습니다. 그래도 맵을 사용하여 직접 맵핑을 수행 할 수 있습니다.
template<typename T> Base * createInstance() { return new T; }
typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;
map_type map;
map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>;
map["DerivedB"] = &createInstance<DerivedB>;
그리고 당신은 할 수 있습니다
return map[some_string]();
새 인스턴스를 가져옵니다. 또 다른 아이디어는 유형을 직접 등록하는 것입니다.
// in base.hpp:
template<typename T> Base * createT() { return new T; }
struct BaseFactory {
typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;
static Base * createInstance(std::string const& s) {
map_type::iterator it = getMap()->find(s);
if(it == getMap()->end())
return 0;
return it->second();
}
protected:
static map_type * getMap() {
// never delete'ed. (exist until program termination)
// because we can't guarantee correct destruction order
if(!map) { map = new map_type; }
return map;
}
private:
static map_type * map;
};
template<typename T>
struct DerivedRegister : BaseFactory {
DerivedRegister(std::string const& s) {
getMap()->insert(std::make_pair(s, &createT<T>));
}
};
// in derivedb.hpp
class DerivedB {
...;
private:
static DerivedRegister<DerivedB> reg;
};
// in derivedb.cpp:
DerivedRegister<DerivedB> DerivedB::reg("DerivedB");
등록 용 매크로를 만들 수 있습니다
#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \
static DerivedRegister<NAME> reg
#define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \
DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME)
그래도 그 두 가지 이름이 더 좋을 것입니다. 아마 여기서 사용하는 것이 합리적입니다 shared_ptr
.
공통 기본 클래스가없는 관련되지 않은 유형 세트가있는 경우 boost::variant<A, B, C, D, ...>
대신 함수 포인터에 리턴 유형을 제공 할 수 있습니다 . Foo, Bar 및 Baz 클래스가 있다면 다음과 같습니다.
typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type;
template<typename T> variant_type createInstance() {
return variant_type(T());
}
typedef std::map<std::string, variant_type (*)()> map_type;
A boost::variant
는 노조와 같습니다. 초기화 또는 할당에 사용 된 객체를 확인하여 어떤 유형이 저장되어 있는지 파악합니다. 여기 에서 설명서를 살펴보십시오 . 마지막으로, 원시 함수 포인터를 사용하는 것도 약간 오래되었습니다. 최신 C ++ 코드는 특정 기능 / 유형에서 분리되어야합니다. Boost.Function
더 나은 방법을 찾기 위해 조사 할 수도 있습니다 . 다음과 같이 보입니다 (지도).
typedef std::map<std::string, boost::function<variant_type()> > map_type;
std::function
를 포함하여 다음 버전의 C ++에서도 사용할 수 있습니다 std::shared_ptr
.
답변
없습니다. 이 문제에 대한 내가 선호하는 해결책은 이름을 생성 방법에 매핑하는 사전을 만드는 것입니다. 이와 같이 생성하려는 클래스는 사전에 생성 방법을 등록합니다. 이에 대해서는 GoF 패턴 책 에서 자세히 설명합니다 .
답변
짧은 대답은 당신이 할 수 없다는 것입니다. 이유는 다음 SO 질문을 참조하십시오.
답변
C ++ 팩토리에 대한 또 다른 SO 질문에 대답했습니다. 유연한 공장에 관심 이 있다면 여기를 참조하십시오 . ET ++에서 오래된 매크로를 사용하여 나에게 큰 도움이되는 오래된 방법을 설명하려고합니다.
ET ++ 는 오래된 MacApp을 C ++ 및 X11로 이식하는 프로젝트였습니다. 이를 위해 Eric Gamma 등은 디자인 패턴에 대해 생각하기 시작했습니다.
답변
boost :: functional에는 매우 유연한 팩토리 템플릿이 있습니다. http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/libs/functional/factory/doc/html/index.html
그러나 선호하는 것은 매핑 및 객체 생성 메커니즘을 숨기는 래퍼 클래스를 생성하는 것입니다. 내가 겪는 일반적인 시나리오는 기본 클래스의 여러 파생 클래스를 키에 매핑해야하며, 파생 클래스에는 모두 공통 생성자 서명이 있습니다. 지금까지 내가 생각해 낸 해결책은 다음과 같습니다.
#ifndef GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED
//BOOST_PP_IS_ITERATING is defined when we are iterating over this header file.
#ifndef BOOST_PP_IS_ITERATING
//Included headers.
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/repetition.hpp>
//The GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY directive controls the number of factory classes which will be generated.
#ifndef GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY
#define GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY 10
#endif
//This macro magic generates GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 versions of the GenericFactory class.
//Each class generated will have a suffix of the number of parameters taken by the derived type constructors.
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0,GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY)
#include BOOST_PP_ITERATE()
#define GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED
#else
#define N BOOST_PP_ITERATION() //This is the Nth iteration of the header file.
#define GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER(z, current, last) BOOST_PP_COMMA() BOOST_PP_CAT(std::placeholders::_, BOOST_PP_ADD(current, 1))
//This is the class which we are generating multiple times
template <class KeyType, class BasePointerType BOOST_PP_ENUM_TRAILING_PARAMS(N, typename T)>
class BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)
{
public:
typedef BasePointerType result_type;
public:
virtual ~BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)() {}
//Registers a derived type against a particular key.
template <class DerivedType>
void Register(const KeyType& key)
{
m_creatorMap[key] = std::bind(&BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)::CreateImpl<DerivedType>, this BOOST_PP_REPEAT(N, GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER, N));
}
//Deregisters an existing registration.
bool Deregister(const KeyType& key)
{
return (m_creatorMap.erase(key) == 1);
}
//Returns true if the key is registered in this factory, false otherwise.
bool IsCreatable(const KeyType& key) const
{
return (m_creatorMap.count(key) != 0);
}
//Creates the derived type associated with key. Throws std::out_of_range if key not found.
BasePointerType Create(const KeyType& key BOOST_PP_ENUM_TRAILING_BINARY_PARAMS(N,const T,& a)) const
{
return m_creatorMap.at(key)(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a));
}
private:
//This method performs the creation of the derived type object on the heap.
template <class DerivedType>
BasePointerType CreateImpl(BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& a))
{
BasePointerType pNewObject(new DerivedType(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a)));
return pNewObject;
}
private:
typedef std::function<BasePointerType (BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& BOOST_PP_INTERCEPT))> CreatorFuncType;
typedef std::unordered_map<KeyType, CreatorFuncType> CreatorMapType;
CreatorMapType m_creatorMap;
};
#undef N
#undef GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER
#endif // defined(BOOST_PP_IS_ITERATING)
#endif // include guard
나는 일반적으로 거시적 인 매크로 사용에 반대하지만 여기서 예외를 만들었습니다. 위 코드는 0에서 GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY (포함) 사이의 각 N에 대해 GenericFactory_N이라는 클래스의 GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 버전의 클래스를 생성합니다.
생성 된 클래스 템플릿을 사용하는 것은 쉽습니다. 팩토리가 문자열 맵핑을 사용하여 BaseClass 파생 오브젝트를 작성하려고한다고 가정하십시오. 파생 된 각 객체는 생성자 매개 변수로 3 개의 정수를 사용합니다.
#include "GenericFactory.hpp"
typedef GenericFactory_3<std::string, std::shared_ptr<BaseClass>, int, int int> factory_type;
factory_type factory;
factory.Register<DerivedClass1>("DerivedType1");
factory.Register<DerivedClass2>("DerivedType2");
factory.Register<DerivedClass3>("DerivedType3");
factory_type::result_type someNewObject1 = factory.Create("DerivedType2", 1, 2, 3);
factory_type::result_type someNewObject2 = factory.Create("DerivedType1", 4, 5, 6);
GenericFactory_N 클래스 소멸자는 다음을 허용하기 위해 가상입니다.
class SomeBaseFactory : public GenericFactory_2<int, BaseType*, std::string, bool>
{
public:
SomeBaseFactory() : GenericFactory_2()
{
Register<SomeDerived1>(1);
Register<SomeDerived2>(2);
}
};
SomeBaseFactory factory;
SomeBaseFactory::result_type someObject = factory.Create(1, "Hi", true);
delete someObject;
일반 팩토리 생성기 매크로의이 줄은
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"
일반 팩토리 헤더 파일의 이름이 GenericFactory.hpp라고 가정합니다.
답변
객체를 등록하고 문자열 이름으로 액세스하기위한 상세 솔루션.
common.h
:
#ifndef COMMON_H_
#define COMMON_H_
#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip>
#include<map>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){cout <<"Base constructor\n";}
virtual ~Base(){cout <<"Base destructor\n";}
};
#endif /* COMMON_H_ */
test1.h
:
/*
* test1.h
*
* Created on: 28-Dec-2015
* Author: ravi.prasad
*/
#ifndef TEST1_H_
#define TEST1_H_
#include "common.h"
class test1: public Base{
int m_a;
int m_b;
public:
test1(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
{
cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
}
virtual ~test1(){cout <<"test1 destructor\n";}
};
#endif /* TEST1_H_ */
3. test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_
#include "common.h"
class test2: public Base{
int m_a;
int m_b;
public:
test2(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
{
cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
}
virtual ~test2(){cout <<"test2 destructor\n";}
};
#endif /* TEST2_H_ */
main.cpp
:
#include "test1.h"
#include "test2.h"
template<typename T> Base * createInstance(int a, int b) { return new T(a,b); }
typedef std::map<std::string, Base* (*)(int,int)> map_type;
map_type mymap;
int main()
{
mymap["test1"] = &createInstance<test1>;
mymap["test2"] = &createInstance<test2>;
/*for (map_type::iterator it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
std::cout << it->first << " => " << it->second(10,20) << '\n';*/
Base *b = mymap["test1"](10,20);
Base *b2 = mymap["test2"](30,40);
return 0;
}
컴파일하고 실행하십시오 (Eclipse 로이 작업을 수행 했음)
산출:
Base constructor
test1 constructor m_a=10m_b=20
Base constructor
test1 constructor m_a=30m_b=40
답변
Java에서와 같이 의미를 반영합니다. 여기에 몇 가지 정보가 있습니다 :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y0114hz2(VS.80).aspx
일반적으로 Google에서 “C ++ 리플렉션”을 검색하십시오.