์ด ๋์ ์ ๋ชฉํ ๋ ์ฃผ์ด์ง ๊ณผ์ ์ ์๋ฃํ๋ ๋ฐ ํ์ํ ์ต์์ ํ์ ์ ๋ฐํ ํ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด๋ ๊ธฐ๋ฅ ์ ์์ฑ ํ๋ ๊ฒ ์ ๋๋ค.
์ ๋ ฅ
- ์ฝ์ค์ ๋ ์ด์์์ ์ํ๋ ๋ฐฉ์๊ณผ ํ์์ผ๋ก ์ ๋ฌํ ์ ์์ต๋๋ค. (์ฝ์์์ ์ฝ๊ธฐ, ์ ๋ ฅ ๋งค๊ฐ ๋ณ์๋ก ์ ๋ฌ, ํ์ผ ๋๋ ๊ธฐํ ์ฌ๋ฌ ์ค ๋ฌธ์์ด, ๋ฌธ์์ด ๋ฐฐ์ด, 2 ์ฐจ์ ๋ฌธ์ / ๋ฐ์ดํธ ๋ฐฐ์ด์์ ์ฝ์)
- ๊ณต์ ์์ ์์น์ ๊ตฌ๋ฉ๋ ์ ๋ ฅ์ผ๋ก ์ ๋ฌํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ ๋ ฅ์์ ํ์ฑ ํ ํ์๊ฐ ์์ต๋๋ค. ํ ์คํธ ์ฌ๋ก์์๋ ์ค์ ์์น์ ํผ๋๋์ง ์๋๋ก ์ฝ์ค์ ํฌํจ๋์ด ์์ต๋๋ค.
- ์ ๋ ฅ ๋ฌธ์๊ฐ ์ฌ์ ํ ๊ณ ์ ๋ฌธ์ (์ : ์ธ์ ๊ฐ๋ฅํ ASCII ๋ฌธ์)๋ก ์ธ์๋๋ ํ ์ ๋ ฅ ๋ฌธ์๋ฅผ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ค์ ๋งตํ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ฐ์ถ
- ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ํ๋ช ํ ํ์ (๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฌธ์์ด, ์ ์, ๋ถ๋ ๋๋ ํ์ด์ฟ )์ผ๋ก ์ ๋ ฅ์ผ๋ก ์ ๋ฌ ๋ ์ฝ์ค์ ๋ํด ์ต์ ์ ์ (ํ์ ๋๋ฌํ๋ ๋ฐ ํ์ํ ์ต์ ์คํธ๋ผ์ดํฌ)๋ฅผ ๋ฐํํด์ผํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ์ข๋ฅผ ์ด๊ธธ ์์๋ ๊ฒฝ์ฐ ๊ท๊ตญ
-1
(๋๋ ์ ํ ๊ฐ๋ฅํ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ ํ ๊ฐ์น๋ ์ด๊ธธ ์์๋ ๊ฐ์ข์ ๋ํด์๋ ๋ฐํ๋์ง ์์).
์:
์ด ์์ ์์ ์์น๋ 0 ๊ธฐ๋ฐ, X / Y, ์ผ์ชฝ์์ ์ค๋ฅธ์ชฝ์ผ๋ก, ์์์ ์๋๋ก ํ๊ธฐ๋์ง๋ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํ์์ ๋ ๋ฆฝ์ ์ด๋ฏ๋ก ์ํ๋ ํ์์ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ ๋ ฅ:
###########
# ....#
# ...#
# ~ . #
# ~~~ . #
# ~~~~ #
# ~~~~ #
# ~~~~ o #
# ~~~~ #
#@~~~~ #
###########
Ball (Start-Position): 1/9
Hole (End-Position): 8/7
์ฐ์ถ:
8
๊ท์น๊ณผ ํ๋
์ด ๊ณผ์ ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ํ๋๋ก ๊ตฌ์ฑ ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
'@'
๊ณต -์ฝ์ค ์์'o'
๊ตฌ๋ฉ -์ฝ์ค์ ๋ชฉํ'#'
๋ฒฝ -๋ฒฝ์ ๋ฟ์ผ๋ฉด ๊ณต์ด ๋ฉ ์ถฅ๋ ๋ค'~'
๋ฌผ -ํผํด์ผํฉ๋๋ค'.'
๋ชจ๋ -๊ณต์ด ๋ชจ๋ ์์์ ์ฆ์ ๋ฉ ์ถฅ๋ ๋ค' '
์ผ์ -๊ณต์ด ๋ฌด์ธ๊ฐ์ ๋ฟ์ ๋๊น์ง ๊ณ์ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๋๋ค.
๊ฒ์์ ๊ธฐ๋ณธ ๊ท์น ๋ฐ ์ ํ ์ฌํญ :
- ๊ณต์ ๋๊ฐ์ ์ผ๋ก, ์ผ์ชฝ, ์ค๋ฅธ์ชฝ, ์์๋๋ก ์์ง์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๊ณต์ ๋ฌผ ์์์, ๋ฒฝ ์์์, ๋ชจ๋ ์์์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ตฌ๋ฉ์์ ๋ฉ์ถ์ง ์์ต๋๋ค.
- ๋ฌผ ์์ผ๋ก์ ์ท์ด ์ ํจํ์ง ์๊ฑฐ๋ ๋ถ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค
- ๊ณต์ ์ผ์ ์์์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๊ฑด๋ ๋ฐ์ง ์๊ณ ๊ตฌ๋ฉ์ ๋จ์์๊ฒ๋ฉ๋๋ค.
- ์ฝ์ค๋ ํญ์ ์ง์ฌ๊ฐํ์ ๋๋ค.
- ์ด ์ฝ์ค๋ ํญ์ ๋ฌผ์ด๋ ๋ฒฝ์ผ๋ก ๋๋ฌ์ธ์ฌ ์์ต๋๋ค (๊ฒฝ๊ณ ํ์ธ ํ์ ์์).
- ํญ์ ์ ํํ ํ๋์ ๊ณต๊ณผ ํ๋์ ๊ตฌ๋ฉ์ด ์์ต๋๋ค.
- ๋ชจ๋ ์ฝ์ค๊ฐ ์ด๊ธธ ์์๋ ๊ฒ์ ์๋๋๋ค.
- ๋์ผํ (๊ฐ์ฅ ๋ฎ์) ์ ์๋ฅผ ์ป๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฒฝ๋ก๊ฐ์์ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ์ ๊ณผ ์น๋ฆฌ ์กฐ๊ฑด
- ํ์ค ํ์ ์ ๊ธ์ง๋์ด ์์ต๋๋ค
- ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ข ๋ฃ๋์ด์ผํฉ๋๋ค
- ์ถ๊ฐ ๊ท์น์ ๊ตฌ์ฑ ํ ์ ์์ต๋๋ค (๊ณต์ ๋๋ฌด ์ธ๊ฒ ์น๋ฉด ๋ฌผ ์๋ก ๊ฑด๋ ๋ฐ๊ฑฐ๋ ๋ฒฝ์์ ํ์ด ๋์ค๊ฑฐ๋ ๋ชจ๋๋ฐญ ์๋ก ๋ฐ์ด ์ค๋ฆ, ๋ชจ์๋ฆฌ ์ฃผ์์ ๊ณก์ ๋ฑ)
- ์ด๊ฒ์ code-golf ์ด๋ฏ๋ก ๋ฌธ์ ์๊ฐ ๊ฐ์ฅ ์ ์ ์๋ฃจ์ ์ด ์น๋ฆฌํฉ๋๋ค.
- ์๋ฃจ์ ์ ์ ๊ณต๋ ๋ชจ๋ ํ ์คํธ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌ ํ ์ โโ์์ด์ผํฉ๋๋ค. ์ฌ์ฉ ๋ ์ธ์ด์ ์ ํ์ผ๋ก ์ธํด ์ด๊ฒ์ด ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒฝ์ฐ ๋ต๋ณ์์ด๋ฅผ ์ง์ ํ์ญ์์ค.
ํ ์คํธ ์ฌ๋ก
์ฝ์ค # 1 (2 ํ์ )
####
# @#
#o~#
####
์ฝ์ค # 2 (๋ถ๊ฐ๋ฅ)
#####
#@ #
# o #
# #
#####
์ฝ์ค # 3 (3 ํ)
~~~
~@~
~.~
~ ~
~ ~
~ ~
~ ~
~.~
~o~
~~~
์ฝ์ค # 4 (2 ํ์ )
#########
#~~~~~~~#
#~~~@~~~#
## . ##
#~ ~ ~ ~#
#~. o .~#
#~~~ ~~~#
#~~~~~~~#
#########
์ฝ์ค # 5 (๋ถ๊ฐ๋ฅ)
~~~~~~~
~... ~
~.@.~.~
~... ~
~ ~ ~.~
~ . .o~
~~~~~~~
๋ ๋ง์ ํ ์คํธ ์ฌ๋ก :
๋ต๋ณ
์๋ฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ (ES6), 174 ๋ฐ์ดํธ
curling currying syntax ์์ ์
๋ ฅ์ ๋ฐ์ต๋๋ค ([x, y])(a)
. ์ฌ๊ธฐ์ x ์ y ๋ ์์ ์์น์ 0- ์ธ๋ฑ์ค ์ขํ์ด๊ณ a [] ๋ 0
= ice, 1
= wall, 2
= sand, 3
= hole ๋ฐ 4
= water๋ฅผ ๊ฐ๋ ์ ์์ ํ๋ ฌ์
๋๋ค.
0
์๋ฃจ์
์ด์๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฐํ ํฉ๋๋ค.
p=>a=>(r=F=([x,y],n,R=a[y],c=R[x])=>R[c&(R[x]=4)|n>=r||[-1,0,1,2].map(d=>(g=_=>(k=a[v=Y,Y+=d%2][h=X,X+=~-d%2])||g())(X=x,Y=y)>3?0:k>2?r=-~n:F(k>1?[X,Y]:[h,v],-~n)),x]=c)(p)|r
์จ๋ผ์ธ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํด๋ณด์ญ์์ค!
๋๊ธ
p => a => ( // given the starting position p[] and the matrix a[]
r = // r = best result, initialized to a non-numeric value
F = ( // F = recursive function taking:
[x, y], // (x, y) = current position
n, // n = number of shots, initially undefined
R = a[y], // R = current row in the matrix
c = R[x] // c = value of the current cell
) => //
R[ // this will update R[x] once the inner code is executed
c & (R[x] = 4) | // set the current cell to 4 (water); abort if it was
n >= r || // already set to 4 or n is greater than or equal to r
[-1, 0, 1, 2].map(d => // otherwise, for each direction d:
(g = _ => ( // g = recursive function performing the shot by
k = a[ // saving a backup (h, v) of (X, Y)
v = Y, Y += d % 2][ // and updating (X, Y) until we reach a cell
h = X, X += ~-d % 2]) // whose value k is not 0 (ice)
|| g() //
)(X = x, Y = y) // initial call to g() with (X, Y) = (x, y)
> 3 ? // if k = 4 (water -> fail):
0 // abort immediately
: // else:
k > 2 ? // if k = 3 (hole -> success):
r = -~n // set r to n + 1
: // else:
F( // do a recursive call to F():
k > 1 ? // if k = 2 (sand):
[X, Y] // start the next shots from the last cell
: // else (wall):
[h, v], // start from the last ice cell
-~n // increment the number of shots
) // end of recursive call
), x // end of map(); x = actual index used to access R[]
] = c // restore the value of the current cell to c
)(p) | r // initial call to F() at the starting position; return r
๋ต๋ณ
ํ์ด์ฌ 3 , 273 ๋ฐ์ดํธ
def p(g,c,d,k=0):
while 1>k:c+=d;k=g.get(c,9)
return-(k==2)or c-d*(k==3)
def f(g):
c={q for q in g if g.get(q,9)>4};I=0;s=[c]
while all(g.get(q,9)-4for q in c):
c={k for k in{p(g,k,1j**q)for k in c for q in range(4)}if-~k}
if c in s:return-1
s+=[c];I+=1
return I
์จ๋ผ์ธ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํด๋ณด์ญ์์ค!
ovs ๋๋ถ์ -41 ๋ฐ์ดํธ-Jonathan
Frech ๋๋ถ์ -1 ๋ฐ์ดํธ
๋ต๋ณ
C #, 461 418 ๋ฐ์ดํธ
์ด๊ฒ์์ด ๋์ ์ (ํฌ๋ง์ ์ผ๋ก) ๋ถํ์ํค๊ธฐ์ํ ๋น ๊ฒฝ์์ ์ฐธ์กฐ ๊ตฌํ์ ๋๋ค.
์ผ๋น ํฌ๋ฃจ์ด ์ผ ๊ณจํ
int P(string[]C){int w=C[0].Length,i=0,l=c.Length;var c=string.Join("",C);var h=new int[l];for(var n=new List<int>();i<l;n.Add(i++))h[i]=c[i]!='@'?int.MaxValue:0;for(i=1;;i++){var t=n;n=new List<int>();foreach(int x in t){foreach(int d in new[]{-1,1,-w,w}){for(int j=x+d;c[j]==' ';j+=d);if(c[j]=='#'&h[j-d]>s){h[j-d]=s;n.Add(j-d);}if(c[j]=='.'&h[j]>s){h[j]=s;n.Add(j);}if(c[j]=='o')return s;}}if(n.Count<1)return -1;}}
์ธ ๊ณจํ
int IceGolf(string[] course)
{
// Width of the course
int w = course[0].Length;
// Course as single string
var c = string.Join("", course);
// Array of hits per field
var hits = new int[c.Length];
// Fields to continue from
var nextRound = new List<int>();
// Initialize hits
for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
{
if (c[i] != '@')
// All fields start with a high value
hits[i] = Int32.MaxValue;
else
{
// Puck field starts with 0
hits[i] = 0;
nextRound.Add(i);
}
}
for (int s = 1; ; s++)
{
// clear the fields that will be used in the next iteration
var thisRound = nextRound;
nextRound = new List<int>();
foreach (int i in thisRound)
{
// test all 4 directions
foreach (int d in new[] { -1, 1, -w, w })
{
int j = i+d;
// ICE - slide along
while (c[j] == ' ')
j += d;
// WALL - stop on previous field
if (c[j] == '#' && hits[j-d] > s)
{
hits[j-d] = s;
nextRound.Add(j-d);
}
// SAND - stop
if (c[j] == '.' && hits[j] > s)
{
hits[j] = s;
nextRound.Add(j);
}
// HOLE return strikes
if (c[j] == 'o')
return s;
}
}
// No possible path found
if (nextRound.Count == 0)
return -1;
}
}