블렌더-베이킹 노멀 맵-이상한 색상 드럼 메쉬를 가지고

나는 금속 드럼 메쉬를 가지고 있으며, 노멀 맵을 구울 때 이상한 색상을 얻습니다 (첨부 그림 참조). 나는 색상의 수평 그라데이션 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 메쉬에 변형이 없습니다. 색상은 어떻게 되나요? 나는 다양한 공간 (카메라, 세계 등)을 시도했지만 여전히 나쁘다 (각각의 수평선 변화는 있지만). 또한 접선 공간은 짙은 파란색을 반환합니다.

누군가 내 메쉬에서 좋은 노멀 맵을 얻는 방법을 알려주시겠습니까?

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

=== 업데이트

해결 해주셔서 감사합니다. Luke B. 정말 좋은 결과를 얻기 위해 두 개의 겹치는 버전 중 하나를 약간 (예를 들어 저해상도) 스케일링해야한다는 의문이 있지만, 그렇게해야합니다.

=== 업데이트 2

Luke B의 조언을 더 따른 후, 저해상도 메쉬에 다중 해상도 수정자를 사용하고 거기서 베이킹했습니다. 색상 아티팩트가 최소한으로 줄어 들었습니다. 실제로 김프의 일부 수정으로 꽤 유용합니다.



답변

다른 의견에서 설명 했듯이이 노멀 맵을 게임에 사용하려는 의도는 고정 월드에서만 작동하기 때문에 월드 스페이스 노멀을 원하지 않을 것입니다. 탄젠트 노멀 베이킹의 문제점은 맵을 구울 수있는 메시가 적다는 것입니다. 이것이 당신이하는 방법입니다 :

1-실린더의 저해상도 버전을 만듭니다.

2-두 메시를 정렬합니다 :

2a-저해상도 메쉬를 uv 풀고 질감을 만들어야합니다.

3-두 메시를 모두 선택하고 하단 해상도가 활성 상태인지 확인하고 (고해상도는 주황색이어야 함), 베이크 패널에서 “Selected to Active”옵션을 선택하고 Tangent를 일반 공간으로 사용하십시오.

그게 당신이 기대했던 결과입니까?


답변

노멀 맵을 성공적으로 구우려면 2 ~ 3 가지를 확인해야합니다.

  • 메시가 매니 폴드인지 확인하십시오. (예 : 양면이없는 경우) 편집 모드에서 Ctrl + Shift + Alt + M을 누르면 매니 폴드가 아닌 모든 모서리가 선택됩니다.
  • 베이크 패널에서 일반 공간으로 “탄젠트”를 선택하십시오. 비디오 게임에서 일반적으로 사용되는 방법입니다. 그 공간에는 다른 노멀 스페이스와 노멀 맵이 다르게 보입니다.
  • 법선이 올바른 방향을 향하고 있는지 확인하십시오. 매니 폴드 메쉬의 경우 Ctrl + N을 눌러 다시 계산할 수 있습니다. 속성의 “메시 디스플레이”패널에 법선이 표시되도록 할 수 있습니다 (N으로 토글 가능). Ctrl + N이 메시에 심각하게 깨진 것보다 잘못된 법선을 계산하는 경우