전투 중 게임 저장을 비활성화하는 이유 (예 : 매스 이펙트 2) 것이 합리적이므로 언제든지 프로그램의 내부 상태를 캡처하여

저는 매스 이펙트 2 (PC)를 플레이 해 왔으며 제가 주목 한 것 중 하나는 전투에 참여하지 않을 때만 게임을 저장할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 적이 레이더에 나타나면 저장 버튼이 비활성화됩니다. 전투가 끝나면 저장 기능이 다시 나타납니다.

Mass Effect 2가 상태 머신이라고 가정하는 것이 합리적이므로 언제든지 프로그램의 내부 상태를 캡처하여 나중에 다시로드 할 수 있습니다. 이것은 기본적으로 해결 된 문제입니다. 게임은 반감기 이후로 이런 식으로 설계되었습니다. BioWare가이 모델을 따르지 않기로 결정했을 때 그들이하고있는 일을 알고 있다고 가정하는 것도 합리적입니다. 바이오웨어는 아무런 이유없이 그렇게하지 않았을 것입니다.

전투 중에 게임 저장 기능을 비활성화해야하는 이유는 무엇입니까?



답변

왜 디자이너가 이런 식으로 그렇게하는지 생각할 수있는 데는 여러 가지 이유가 있습니다.

첫 번째 그리고 아마도 가장 중요한 이유는 플레이어를 정말로 성가 시게하지 않기 위해서입니다. 예를 들어 긴장된 소방의 한가운데에 게임을 저장하고 몇 주 동안 방치 한 후 다시로드하면 숨을 쉴 공간이없는 모든 각도에서 화재가 발생합니다.

또 다른 이유는 특정 시간에 적의 상태를 저장하는 것이 잠재적으로 문제가 될 수 있기 때문입니다. 게임 상태를 저장하는 것은 모든 것이 상당히 정적이므로 (게임 세계의 객체, 플레이어의 위치 등) 매우 간단합니다. 적을 구할 수는 있지만 AI 구현 방식에 따라 직렬화 문제가 발생할 수 있습니다.

마지막으로 전투와 다른 시간을 절약하는 것은 의도적으로 설계된 것입니다. 다시 말하지만, 당신이 싸우는 전투가 특히 긴장된 소방이라면 개발자는 매번 그 긴장을 경험하기를 원할 것입니다.

개인적으로, 나는 그것이 무엇보다 첫 번째와 두 번째 이유라고 생각합니다.

레이


답변

전투에서 저장하면 무언가가 당신을 죽일 직전에 저장 될 위험이 있습니다. 저장된 게임을 다시로드하면 해당 이벤트가 시작되기 직전의 게임 순간으로 되돌아 가고 때로는 복구가 불가능할 수도 있습니다.

예를 들어, 데드 스페이스 (Dead Space)에 저장된 게임이 있는데,이 게임은 저장 후 1 초가 지나지 않아 체력이 매우 낮습니다. 나는 그것을 여러 번로드하고 싸우려고 노력했으며 기본적으로 그렇게하지 않았습니다. 내 유일한 해결책은 매우 오래된 저장으로 돌아가는 것입니다. 솔직히 나는 그것을하고 싶은지 확실하지 않습니다.

따라서 기본적으로 플레이어가 무언가를 심각하게 좌절시키기 직전에 게임을 저장하지 않으려 고합니다. 그리고 전투에 참여하면 이것의 가능성이 크게 높아집니다.


답변

기존 답변이 매우 훌륭하다고 생각하지만 가능한 다른 이유를 찾고 싶습니다. 저장을 비활성화하면 사용자가 저렴한 버팀목으로 사용하지 못하게되어 심각한 위험을 감수하기 직전에 저장 한 다음 저장에 실패하면 다시로드합니다. 나는 RTS 게임에서 항상 그렇게 했었고 결국 모든 도전을 마쳤습니다. “저장 상태”기능이있는 콘솔 에뮬레이터에서와 마찬가지로 게임을 완벽하게 완벽하게 조정할 수 있습니다. 저장을 비활성화하면 위험 감과 보상을 유지하고, 어리석은 일을하기 전에 합리적으로 생각하게합니다.


답변

내가 생각할 수있는 유일한 이유는 다음과 같습니다.

  1. 적 등을 위해 AI의 상태를 저장하는 것은 어렵습니다.
  2. 플레이어에게 특정한 플레이 방법을 강요하고자합니다.

나는 당신이 어느 곳에서나 전투에서 저장할 수 없어야하는 이유 때문에 죽기 직전에 저축 할 수 있다는 주장을 사용해서는 안된다고 생각합니다. 개발자는 전투가 시작되는 곳에서 자동 저장을 구현할 수 있습니다. 그렇게하면 플레이어는 전투가 시작되기 전에 항상 되돌아 갈 수 있습니다. 플레이어가 여러 저장을 할 수 있도록 한 다음 해당 기능을 사용하는 경우 원하는 지점으로 돌아갈 수 있습니다.


답변

그것은 플레이어들에게 그들의 전술에 대해 정말로 생각할 이유를 제공합니다. 빠른 저장을 사용하면 “이길”때까지 동일한 방식으로 반복해서 시도 할 수 있습니다 (느리게 진행). 그들은 문제에 접근하는 방법에 대해 다시 생각하지 않아도됩니다. (약력을 덜 사용하거나 능력을 더 잘 활용하기 위해)