SoundFlower를 사용하여 시스템의 오디오 출력을 녹음하면 동시에들을 수 없습니까? QuickTime을 사용하고 시스템이 게임 플레이를

SoundFlower 를 사용하면 시스템의 오디오를 SoundFlower 2 채널로 재생하고이 SoundFlower 2 채널로 녹음 할 수 있으므로 Mac OS X Lion에서 QuickTime을 사용하고 시스템이 게임 플레이를 위해 무엇을 재생하는지 정확하게 기록 할 수 있습니다.

그리고 16 채널에서도 작동합니다.

그러나 소리를 녹음 할 수는 있지만들을 수 없다는 것이 사실입니까? 따라서 우리가 게임을하고 비디오 / 사운드를 녹화하고 있다면들을 수 없습니다. 엔딩 크레디트와 노래를 녹음하도록 설정하고 싶었지만 소리없이 재생 해야하는 경우 다소 문제가되었습니다.



답변

아니요. 오디오 MIDI 설정에서 새 오디오 장치를 만들어서 여전히 소리를들을 수 있습니다. SoundFlower 메뉴로 이동하여 “오디오 설정”을 클릭하십시오. 오디오 MIDI 설정이 팝업됩니다. 새로운 다중 출력 장치를 작성하십시오 (왼쪽 하단 모서리에서 +를 클릭하십시오). 아래 그림과 같이 그런 다음 설정을 :

이것은 당신의 시스템 사운드를 캡처 할 수 있도록 하고 여전히 스피커 / 헤드폰을 통해들을 수 있습니다.


답변

Soundflower를 설치할 때 “Soundflowerbed”라는 응용 프로그램도 있어야합니다 Applications > Soundflower.

시작하면 메뉴 표시 줄에서만 열립니다.

이를 클릭하면 선택한 다른 장치로 출력을 라우팅하는 데 사용되는 메뉴가 표시됩니다.

내장 출력 또는 선택한 출력 장치를 선택하면 Soundflower가 캡처하는 오디오를 모니터링 할 수 있습니다.


답변

Retina Display가 장착 된 MacBook을 소유하고 있습니다. 프로세스는 약간 어렵지만 여기에 나열된 다른 2 가지 지침 (사운드 플라워 베드 및 오디오 MIDI 설정)을 따라야합니다.

나를위한 세 번째 & 마지막 단계는 시스템 환경 설정> 사운드로 이동하는 것이 었습니다 …

1) OUTPUT 탭에서 “Multi-Output Device”를 선택하십시오

2) 입력 탭에서 “Soundflower 2ch”를 선택하십시오.

이제 헤드폰을 사용하는 동안 오디오 / 비디오를 녹음 할 수 있습니다. 컴퓨터를 통해 볼륨을 제어 할 수 없지만 사운드를 녹음 할 때 볼륨이 약간 낮습니다. 그러나 SYSTEM PREFERENCES> SOUND에서 입력 / 출력 옵션을 되 돌리면 오디오가 올바른 볼륨으로 돌아갑니다.


답변

Jack http://jackaudio.org 도 필요하다고 생각합니다 .

다음 맵핑을 수행하십시오. 언급 한 바와 같이 Soundflower 16 및 내장 오디오를 사용하여 다중 디바이스를 작성하십시오.

그런 다음 시스템 환경 설정에서 오디오 출력 장치로 soundflower 16을 선택하십시오. (Sys. Audio는 Soundflouwer Input 1/2로 라우팅됩니다)

여기서 게임 플레이를하고 싶다면 Soundflower 메뉴에서 Bultin Output (16 채널 녹색 / 노란색 아래)을 선택하십시오.

이제 잭이 실행 중일 때 Soundflower Input 1을 Soundflower Output 1 + 3으로, Input 2를 Output 2 + 4로 라우팅하면 잭이 시작됩니다.

레코딩 소프트웨어 (오디오의 경우 Audacity를 권장 함)에서 Soundflower 3/4를 입력으로 선택할 수 있습니다.