나는 알고 Activities
있지만, 내 응용 프로그램의 하나의 화면을 표현하기 위해 설계된 Fragments
이들의 논리 내장 된 내부와 재사용 가능한 UI 레이아웃으로 설계되었습니다.
얼마 전까지 만해도 개발해야한다고하는 응용 프로그램을 개발했습니다. 나는를 만들어 Activity
내 응용 프로그램 및 위해 사용되는 조각의 화면 표현하기 위해 ViewPager
또는 Google Maps
. ListFragment
여러 번 재사용 할 수있는 UI를 거의 만들지 않았습니다 .
최근에 나는 단지 2가 포함 된 프로젝트에 발견 Activities
하나는이다 SettingsActivity
다른 하나는입니다 MainActivity
. 의 레이아웃은 MainActivity
많은 숨겨진 전체 화면 UI 조각으로 채워지며 하나만 표시됩니다. 에서 Activity
논리 많습니다 FragmentTransitions
응용 프로그램의 다른 화면 사이.
이 접근법에 대해 내가 좋아 한 것은 응용 프로그램이을 사용하기 때문에 ActionBar
그대로 유지하고 화면 전환 애니메이션과 함께 움직이지 않는다는 것입니다. 이는 Activity
전환으로 발생합니다 . 이것은 화면 전환에보다 유창한 느낌을줍니다.
그래서 내가 요구하는 것은이 주제와 관련하여 현재 개발 방식을 공유하는 것입니다. 처음에는 의견 기반 질문처럼 보일 수 있지만 Android 디자인 및 아키텍처 질문으로 생각합니다 … 실제로는 그렇지 않습니다. 의견 기반의 하나.
UPDATE (2014년 1월 5일) 에 의해이 프리젠 테이션에 이어 에릭 버크 에서 광장 (. 내가 말을 안드로이드 개발자를위한 유용한 도구의 많은 훌륭한 프리젠 테이션입니다 그리고이 광장에 어떤 식 으로든 관련이없는 오전)
http://www.infoq.com/presentations/Android-Design/
지난 몇 달 동안의 개인적인 경험을 바탕으로 응용 프로그램을 구성하는 가장 좋은 방법 은 응용 프로그램 의 흐름 을 나타내는 조각 그룹을 만들어 모든 조각을 하나로 표시하는 것 Activity
입니다. 따라서 기본적으로 Activities
응용 프로그램에서 흐름 수 와 동일한 수를 갖습니다 . 이렇게하면 작업 표시 줄이 모든 흐름 화면에 그대로 유지되지만 흐름을 변경하면 많은 의미가있는 재생성됩니다. 에릭 버크 (Eric Burke)가 말했듯이, 내가 아는 것처럼, Activities
가능한 한 적은 수 를 사용하는 철학은 그가 “하나님”활동이라고 부르는 것을 혼란스럽게하기 때문에 모든 상황에 적용 할 수있는 것은 아닙니다.
답변
전문가가 “UI를 볼 때 ” Activity
또는 Fragment
“의 사용 여부를 알 수 있습니다 . 처음에는 이것이 의미가 없지만 시간이 지나면 실제로 필요한지 여부를 알 수 있습니다 Fragment
.
저에게 매우 도움이되는 좋은 방법이 있습니다. 딸에게 무언가를 설명하려고 할 때 나에게 일어났다.
즉, 화면을 나타내는 상자를 상상해보십시오. 이 상자에 다른 화면을로드 할 수 있습니까? 새 상자를 사용하는 경우 첫 번째 상자에서 여러 항목을 복사해야합니까? 대답이 예인 경우, Fragments
루트 Activity
는 모든 복제 된 요소를 보유하여 작성 시간을 절약 할 수 있고 상자의 일부를 간단히 바꿀 수 있기 때문에 를 사용해야합니다 .
그러나 항상 상자 컨테이너 ( ) 가 필요 하거나 부품이 분산되어 있음을 잊지 마십시오Activity
. 내부에 하나의 상자가 있습니다.
상자를 오용하지 않도록주의하십시오. Android UX 전문가는 명시 적으로 다른을로드 해야하는 경우 (YouTube에서 찾을 수 있음) Activity
대신 Fragment
(카테고리가있는 탐색 서랍을 처리 할 때와 같이) 사용하는 것이 좋습니다 . 에 익숙해지면 Fragments
모든 동영상을 볼 수 있습니다. 훨씬 더 그들은 필수 자료입니다.
당신은 지금 당신의 UI를보고 당신이 Activity
또는 여부를 알아낼 수 Fragment
있습니까? 새로운 관점을 얻었습니까? 당신이 한 것 같아요
답변
내 철학은 이것이다 :
절대적으로 필요한 경우에만 활동을 작성하십시오. 백 스택을 사용하여 조각 트랜잭션을 커밋 할 수있게되었으므로 앱에서 가능한 한 적은 활동을 만들려고합니다. 또한 여러 조각간에 통신하는 것이 활동간에 데이터를주고받는 것보다 훨씬 쉽습니다.
활동 전환이 비싸지 않습니까? 적어도 나는 그렇게 생각합니다-오래된 활동은 파괴 / 일시 중지 / 중지되고 스택에 푸시 된 다음 새로운 활동이 생성 / 시작 / 재개되어야하기 때문에.
프래그먼트가 소개 된 이래 그것은 단지 내 철학입니다.
답변
글쎄요, 구글의 강의에 따르면 ( 여기서는 기억이 나지 않을 것입니다), 코드를보다 쉽게 관리하고 제어 할 수 있도록 가능할 때마다 프래그먼트 사용을 고려해야합니다.
그러나 조각을 호스팅하는 활동이 조각을 탐색 / 통신해야하기 때문에 경우에 따라 너무 복잡해질 수 있다고 생각합니다.
본인에게 가장 적합한 것을 스스로 결정해야한다고 생각합니다. 일반적으로 활동을 조각으로 변환하거나 그 반대로 변환하는 것은 어렵지 않습니다.
나는이 dillema에 대한 게시물을 만든 여기 당신은 몇 가지 더 읽기하고자하는 경우.
답변
모든 사례에서 활동보다 조각을 선호하는 이유는 무엇입니까?
-
활동은 비싸다. 프래그먼트에서는 뷰와 속성 상태가 분리되어 프래그먼트가에있을 때마다
backstack
해당 뷰가 삭제됩니다. 따라서 액티비티보다 훨씬 많은 조각을 쌓을 수 있습니다. -
Backstack
시장 조작. 을 사용하면FragmentManager
모든 조각을 쉽게 지우고 조각 등보다 더 많이 삽입 할 수 있습니다. 그러나 활동의 경우, 그러한 것들을 조작하는 것은 악몽 일 것입니다. -
훨씬 예측 가능한 수명주기 . 호스트 활동이 재활용되지 않는 한. 백 스택의 조각은 재활용되지 않습니다. 따라서
FragmentManager::getFragments()
특정 조각을 찾는 데 사용할 수 있습니다 (권장되지 않음).
답변
이후 제트 팩 , 단일 활동 응용 프로그램은 선호하는 구조입니다. Navigation Architecture 구성 요소 와 함께 특히 유용합니다 .
답변
내 의견으로는 그것은 실제로 관련이 없습니다. 고려해야 할 핵심 요소는
- UI의 일부 (예 : 메뉴)를 얼마나 자주 재사용합니까?
- 태블릿 용 앱입니까?
프래그먼트의 주요 용도는 멀티 패널 활동을 빌드하는 것이므로 태블릿 / 전화 반응 형 앱에 적합합니다.
답변
액티비티는 인 텐트를 통해 공유하고 시작할 수있는 애플리케이션의 블록 / 컴포넌트임을 잊지 마십시오! 따라서 응용 프로그램의 각 활동은 한 가지 종류의 작업 만 해결해야합니다. 응용 프로그램에 하나의 작업 만 있으면 필요한 경우 하나의 활동과 많은 조각 만 필요하다고 생각합니다. 물론 다른 작업을 해결하는 향후 활동에서 조각을 재사용 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 작업을 명확하고 논리적으로 분리합니다. 또한 여러 조각 집합에 대해 다른 의도 필터 매개 변수를 사용하여 하나의 활동을 유지할 필요가 없습니다. 요구 사항에 따라 개발 프로세스의 디자인 단계에서 작업을 정의합니다.