CUDA 코어를 읽은 후에는 CUDA 코어가 GPU의 일반적인 코어 일 뿐이라는 가정하에 있습니다. PhysX를 사용하여 CPU를 언로드하기 위해 물리 계산을 수행하거나 CPU에서 종종 느린 인코딩 / 렌더링과 같은 다른 계산 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 또한 그래픽 렌더링은 내 지식에 맞는 많은 계산 일 뿐이라고 가정합니다.
묻는 맥락은 게임을하고 동시에 렌더링 / 변환하는 것이 가능한지 알고 싶습니다. 컴퓨터가 켜져있는 동안 생산성이 향상됩니다.
CUDA 코어는 GPU의 핵심 코어입니까? 아니면 계산을 위해 독점적으로 사용할 수있는 별도의 코어입니까?
답변
최신 그래픽 엔진은 셰이더를 기반으로합니다. 셰이더는 그래픽 하드웨어에서 실행되어 형상 (장면), 이미지 (렌더링 된 장면) 및 픽셀 기반의 후 효과를 생성하는 프로그램입니다.
셰이더에 관한 Wikipedia 기사 :
셰이더는 버텍스 또는 픽셀의 특성을 설명하는 간단한 프로그램입니다. 버텍스 쉐이더는 버텍스의 특성 (위치, 텍스처 좌표, 색 등)을 설명하는 반면, 픽셀 셰이더는 픽셀의 특성 (색, z 깊이 및 알파 값)을 설명합니다. 버텍스 쉐이더는 프리미티브 (테셀레이션 이후 가능)의 각 버텍스에 대해 호출됩니다. 따라서 하나의 정점, 하나의 (업데이트 된) 정점. 각 정점은 화면에 전송 될 표면 (메모리 블록)에 일련의 픽셀로 렌더링됩니다.
현대의 그래픽 카드는 이러한 쉐이더를 실행할 수있는 수백에서 수천 개의 계산 코어를 가지고 있습니다. 그들은 이전에는 기하학, 정점 및 픽셀 쉐이더로 분할되었지만 아키텍처는 이제 통일되며 코어는 모든 유형의 쉐이더를 실행할 수 있습니다. 게임 엔진 및 / 또는 그래픽 카드 드라이버가 얼마나 많은 셰이더가 어떤 작업에 쓰여지는지 조정할 수 있기 때문에 리소스를 훨씬 효율적으로 사용할 수 있습니다. 기하학 쉐이더에 할당 된 코어가 많을수록 풍경이 더 자세하게 표시 될 수 있으며, 픽셀 쉐이딩에 할당 된 코어가 많아지면 모션 블러 또는 조명 효과와 같은 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다.
본질적으로 화면의 모든 픽셀에 대해 사용 가능한 계산 코어에서 여러 수준의 쉐이더가 실행됩니다.
CUDA는 개발자가 GPU 코어에 액세스 할 수있게 해주는 Nvidias API입니다. “CUDA 코어”라는 용어를들은 적이 있지만 그래픽에서 CUDA 코어는 그래픽 카드가 사용하는 프로세싱 코어 유형 인 스트림 프로세서와 유사합니다. CUDA는 프로그램을 운영합니다. …에 그래픽 코어, 프로그램은 쉐이더 일 수 있거나 비디오 인코딩과 같은 고도로 병렬 작업을 수행하는 작업을 계산할 수 있습니다.
게임의 디테일 레벨을 낮추면 그래픽 카드의 계산량을 현저히 줄일 수 있습니다. 양철통 다른 작업을 수행하는 데 사용하지만, 다른 작업에 느려지라고 말할 수있는 경우가 아니라면 그래픽 프로세서 코어를 사용하여 게임을 플레이 할 수 없도록 만들 수 있습니다.