명명 규칙-C ++ 및 C # 변수의 밑줄 입니다. 밑줄은

_var클래스 필드에서 변수 이름 을 보는 것이 일반적 입니다. 밑줄은 무엇을 의미합니까? 이러한 모든 특수 명명 규칙에 대한 참조가 있습니까?



답변

밑줄은 단순히 규칙입니다. 더 이상 없습니다. 따라서 그 사용은 항상 사람마다 다소 다릅니다. 문제의 두 언어에 대해 이해하는 방법은 다음과 같습니다.

C ++에서 밑줄은 일반적으로 개인 멤버 변수를 나타냅니다.

C #에서는 일반적으로 공용 속성에 기본 개인 멤버 변수를 정의 할 때만 사용됩니다. 다른 개인 멤버 변수에는 밑줄이 없습니다. 이 사용법은 자동 속성의 출현으로 대체로 길을 갔다.

전에:

private string _name;
public string Name
{
    get { return this._name; }
    set { this._name = value; }
}

후:

public string Name { get; set; }

답변

C ++에서 변수 이름 또는 매개 변수 이름 앞에 UNDERSCORES를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

밑줄 또는 이중 밑줄로 시작하는 이름은 C ++ 구현자를 위해 예약됩니다. 밑줄이있는 이름은 라이브러리가 작동하도록 예약되어 있습니다.

C ++ 코딩 표준을 읽으면 첫 페이지에 다음과 같이 표시됩니다.

“명명을 과대 평가하지 말고 일관된 명명 규칙을 사용하십시오. 두 가지 필수 사항 만 있습니다. (p2, C ++ 코딩 표준, 허브 셔터 및 Andrei Alexandrescu)

보다 구체적으로, ISO 실무 초안 에는 실제 규칙이 나와 있습니다.

또한 일부 식별자는 C ++ 구현에서 사용하도록 예약되어 있으며 다른 방식으로 사용해서는 안됩니다. 진단이 필요하지 않습니다. (a) 이중 밑줄 __을 포함하거나 밑줄로 시작하고 대문자로 시작하는 각 식별자는 모든 사용을 위해 구현에 예약되어 있습니다. (b) 밑줄로 시작하는 각 식별자는 전역 네임 스페이스에서 이름으로 사용하기 위해 구현에 예약되어 있습니다.

실수로 위의 제한 중 하나에 빠질 경우 밑줄로 기호를 시작하지 않는 것이 가장 좋습니다.

소프트웨어를 개발할 때 이러한 밑줄을 사용하는 것이 왜 비참한 지 스스로 알 수 있습니다.

다음과 같이 간단한 helloWorld.cpp 프로그램을 컴파일하십시오.

g++ -E helloWorld.cpp

백그라운드에서 발생하는 모든 것을 볼 수 있습니다. 다음은 스 니펫입니다.

   ios_base::iostate __err = ios_base::iostate(ios_base::goodbit);
   try
     {
       __streambuf_type* __sb = this->rdbuf();
       if (__sb)
  {
    if (__sb->pubsync() == -1)
      __err |= ios_base::badbit;
    else
      __ret = 0;
  }

이중 밑줄로 시작하는 이름의 수를 볼 수 있습니다!

또한 가상 멤버 함수를 보면 * _vptr은 클래스에서 하나 이상의 가상 멤버 함수를 사용할 때 자동으로 생성되는 가상 테이블에 대해 생성 된 포인터임을 알 수 있습니다! 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다 …

밑줄을 사용하면 충돌 문제가 발생할 수 있으며 너무 늦을 때까지 그 원인을 파악할 수 없습니다.


답변

실제로이 _var규칙은 C #이나 C ++가 아닌 VB에서 나옵니다 (m _, …는 또 다른 것입니다).

이는 속성을 선언 할 때 VB의 대 / 소문자 구분을 극복했습니다.

예를 들어, 이러한 코드는 고려되기 때문 VB에서 불가능 userUser동일한 식별자

Private user As String

Public Property User As String
  Get
    Return user
  End Get
  Set(ByVal Value As String)
    user = value
  End Set
End Property

이를 극복하기 위해 일부 사람들은 ‘_’을 개인 필드에 추가하여 다음과 같이 표시했습니다.

Private _user As String

Public Property User As String
  Get
    Return _user
  End Get
  Set(ByVal Value As String)
    _user = value
  End Set
End Property

많은 규칙이 .Net에 대한 것이며 C #과 VB.NET 규칙간에 균일 성을 유지하기 위해 동일한 규칙을 사용하고 있습니다.

내가 말한 것에 대한 참조를 찾았습니다 :
http://10rem.net/articles/net-naming-conventions-and-programming-standards—best-practices

밑줄이있는 낙타 케이스. VB.NET에서 항상 “Protected”또는 “Private”를 표시하고 “Dim”을 사용하지 마십시오. “m_”의 사용은 권장되지 않는 보호 된 변수의 경우에만 속성과 다른 경우에만 속성과 다른 변수 이름을 사용하지 않는 것이 좋습니다. VB.NET에서 프로그램을 프로그래밍 할 때 삶을 고통스럽게 할 수 있습니다. 접근 자 / 돌연변이 속성과 다른 이름을 멤버에 지정해야합니다. 여기에있는 모든 항목 중 주요 밑줄은 실제로 유일한 논란입니다. 개인적으로 변수에 밑줄이없는 낙타보다 선호하기 때문에 변수 이름을 “this”로 한정 할 필요가 없습니다. 이름 충돌이 발생할 가능성이있는 생성자 또는 다른 곳의 매개 변수와 구별하기 위해. VB.NET의 대소 문자를 구분하지 않으면 접근 자 속성의 이름이 밑줄을 제외하고 개인 멤버 변수와 같은 이름을 가지므로 더욱 중요합니다. m_가가는 한, 그것은 실제로 미학에 관한 것입니다. 변수 이름에 구멍이있는 것처럼 보이기 때문에 나 (그리고 다른 많은 사람들)는 m_ ugly를 찾습니다. 거의 모욕적입니다. 나는 항상 VB6에서 그것을 사용했지만 변수는 선행 밑줄을 가질 수 없었기 때문입니다. 나는 그것이 사라지는 것을보고 더 행복 할 수 없었다. 코드에서 두 가지를 모두 수행했지만 m_ (및 직선 _)을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한, “m”으로 시작하는 접두사도 있습니다. 물론 이들은 주로 C #으로 코딩되므로 속성과 경우에만 다른 개인 멤버를 가질 수 있습니다. VB 사람들은 다른 일을해야합니다. 언어 별 특수한 경우를 시도하기보다는이를 지원할 모든 언어에 대해 밑줄을 사용하는 것이 좋습니다. 클래스가 CLS를 완전히 준수하도록하려면 C # 보호 멤버 변수의 접두사를 생략 할 수 있습니다. 그러나 실제로 잠재적으로 보호되는 모든 멤버 변수를 비공개로 유지하고 대신 보호 된 접근 자와 뮤 테이터를 제공하므로 걱정할 필요가 없습니다. 이유 : 간단히 말해서,이 규칙은 간단하고 (한 문자), 읽기 쉬우 며 (눈이 다른 주요 문자에 방해가되지 않음) 절차 수준 변수 및 클래스 수준 속성과의 이름 충돌을 성공적으로 피할 수 있습니다. . 지원할 모든 언어에 대해 밑줄을 사용하는 것이 좋습니다. 클래스가 CLS를 완전히 준수하도록하려면 C # 보호 멤버 변수의 접두사를 생략 할 수 있습니다. 그러나 실제로 잠재적으로 보호되는 모든 멤버 변수를 비공개로 유지하고 대신 보호 된 접근 자와 뮤 테이터를 제공하므로 걱정할 필요가 없습니다. 이유 : 간단히 말해서,이 규칙은 간단하고 (한 문자), 읽기 쉬우 며 (눈이 다른 주요 문자에 방해가되지 않음) 절차 수준 변수 및 클래스 수준 속성과의 이름 충돌을 성공적으로 피할 수 있습니다. . 지원할 모든 언어에 대해 밑줄을 사용하는 것이 좋습니다. 클래스가 CLS를 완전히 준수하도록하려면 C # 보호 멤버 변수의 접두사를 생략 할 수 있습니다. 그러나 실제로 잠재적으로 보호되는 모든 멤버 변수를 비공개로 유지하고 대신 보호 된 접근 자와 뮤 테이터를 제공하므로 걱정할 필요가 없습니다. 이유 : 간단히 말해서,이 규칙은 간단하고 (한 문자), 읽기 쉬우 며 (눈이 다른 주요 문자에 방해가되지 않음) 절차 수준 변수 및 클래스 수준 속성과의 이름 충돌을 성공적으로 피할 수 있습니다. . 잠재적으로 보호되는 모든 멤버 변수를 비공개로 유지하고 대신 보호 된 접근 자와 뮤 테이터를 제공하므로 걱정할 필요가 없습니다. 이유 : 간단히 말해서,이 규칙은 간단하고 (한 문자), 읽기 쉬우 며 (눈이 다른 주요 문자에 방해가되지 않음) 절차 수준 변수 및 클래스 수준 속성과의 이름 충돌을 성공적으로 피할 수 있습니다. . 잠재적으로 보호되는 모든 멤버 변수를 비공개로 유지하고 대신 보호 된 접근 자와 뮤 테이터를 제공하므로 걱정할 필요가 없습니다. 이유 : 간단히 말해서,이 규칙은 간단하고 (한 문자), 읽기 쉬우 며 (눈이 다른 주요 문자에 방해가되지 않음) 절차 수준 변수 및 클래스 수준 속성과의 이름 충돌을 성공적으로 피할 수 있습니다. .


답변

첫 번째 주석 자 (R Samuel Klatchko) 는 다음과 같이 언급했습니다. C ++ 식별자에 밑줄을 사용하는 것에 대한 규칙은 무엇입니까? C ++의 밑줄에 대한 질문에 대답합니다. 일반적으로 컴파일러의 구현자를 위해 예약되어 있으므로 밑줄을 사용하지 않아야합니다. 당신이보고있는 코드 _var는 아마도 레거시 코드이거나 오래된 밑줄을 찌르지 않는 오래된 명명 시스템을 사용하여 자란 누군가가 작성한 코드 일 것입니다.

다른 답변 상태로, 클래스 멤버 변수를 식별하기 위해 C ++에서 사용되었습니다. 그러나 데코레이터 나 구문이 사용되는 한 특별한 의미는 없습니다. 그래서 당신이 그것을 사용하려면 컴파일됩니다.

C # 토론을 다른 사람에게 맡기겠습니다.


답변

_var은 의미가 없으며 변수가 전용 멤버 변수임을 쉽게 구별 할 수 있도록하는 목적으로 만 사용됩니다.

C ++에서는 식별자 앞에 밑줄 사용을 제어하는 ​​규칙이 있기 때문에 _var 규칙을 사용하는 것은 잘못된 형식입니다. _var은 전역 식별자로 예약되어 있으며 _Var (밑줄 + 대문자)은 언제든지 예약되어 있습니다. 이것이 C ++에서 var_ 규칙을 대신 사용하는 사람들을 보는 이유입니다.


답변

고유 한 코딩 지침을 만들 수 있습니다. 나머지 팀을 위해 명확한 문서를 작성하십시오.

_field를 사용하면 Intelilsense에서 _ 만 입력하면 모든 클래스 변수를 필터링 할 수 있습니다.

나는 보통 Brad Adams Guidelines 를 따르지만 밑줄을 사용하지 않는 것이 좋습니다.


답변

C #의 Microsoft 명명 표준에 따르면 변수와 매개 변수는 소문자 낙타 경우 IE :를 사용해야합니다 paramName. 필드가 같은 양식을 할 수 있지만, 많은 팀이 명확하게 개선하기 위해 밑줄 접두사를 요구 있도록이 불분명 코드로 이어질 수에 대한 표준도 호출 IE를 : _fieldName .