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작은 다이아몬드 사각형 알고리즘 평균화하고 임의의 값

다이아몬드 사각형 알고리즘은 프랙탈 지형 (하이 맵) 생성 알고리즘입니다. 여기서 어떻게 작동하는지에 대한 좋은 설명을 찾을 수 있습니다.

http://www.gameprogrammer.com/fractal.html (참조로 사용)

http://www.playfuljs.com/realistic-terrain-in-130-lines/ (훌륭한 JS 구현, 아마도 그의 렌더러를 훔치고 싶을 수도 있습니다.이 알고리즘이 http : // demos 가 가능한 기능을 여기에서 살펴보십시오 . playfuljs.com/terrain/ )

일반적으로 종자는 4 개의 모서리를 시드 (a)로하고 4 개의 모서리를 평균화하고 임의의 값 (예 : -0.5와 0.5 (b))을 추가하여 중심점의 높이를 계산합니다. 이것을 그리드에 적용하면 다이아몬드 그리드 (45도 사각형)를 다시 얻을 수 있고 동일한 (c, d) 반복하지만 랜덤 범위는 더 작아집니다 (예 : -0.125 ~ 0.125 등).

프로그램은 다음과 같은 많은 입력을 수용해야합니다.

  • l=1,2,3,...변의 길이가 사각형 격자의 크기를 결정 하는 정수 입니다 2^l+1. 에서 l=10당신은 약 백만 번호를 저장해야합니다.
  • 각 코너에 4 개의 씨앗 (부동 소수점)
  • 무작위 범위의 초기 크기를 의미하는 0<h<1거칠기 ( H링크) 를 결정 하는 매개 변수
  • a,b랜덤 범위의 초기 하한 및 상한을 나타내는 매개 변수 h는 각 세분화 단계에서 곱해집니다 . 임의의 숫자는 a및 사이에서 균일하게 선택 b됩니다.

출력은 완성 된 2D 그리드로 구성되어야합니다.

따라서 대략적인 알고리즘은 다음과 같습니다.

Create a square grid with sidelength 2^l+1
Place seed values in the corners
Repeat:
  |  Perform square steps
  |  Refine Range: a = a*h; b=b*h;
  |  Perform diamond steps
  |  Refine Range

알아야 할 세부 사항이 하나 있습니다. 격자의 경계에는 다이아몬드의 정점이 3 개뿐이므로이 세 점의 평균도 계산해야합니다.

일부 예제의 시각화 (사용한 매개 변수를 알려주십시오)는 선택 사항이지만 높이 평가되며 물론 바이트 수에 추가하지 않습니다.

이 알고리즘의 약간 변형 된 구현은 여기에서 찾을 수 있습니다 : 평행 투영 복셀 지형 생성기

2d에서 하이트 맵을 그레이 스케일 이미지로 대체하기 위해 자바 스크립트에서 작은 그리기 함수를 만들었습니다. http://jsfiddle.net/flawr/oy9kxpsx/

당신의 누군가가 멋진 3D에 있고 3D로지도를 볼 수있는 스크립트를 만들 수 있다면 알려주십시오! =)



답변

자바, 1017 바이트

입력은 다음과 같이 공백으로 구분 된 목록 l s1 s2 s3 s4 h a b입니다.

출력은 숫자를 포함하는 2 차원 배열입니다.

프로그램:

import java.util.*;import static java.lang.Math.*;class C{public static void main(String[]a){int b=a.length,d=0;float[]c=new float[b];for(;d<b;){c[d]=Float.parseFloat(a[d++]);}e=(int)(pow(2,c[0])+1);f=new float[e][e];f[0][0]=c[1];f[0][e-1]=c[2];f[e-1][0]=c[3];f[e-1][e-1]=c[4];g=c[5];float h=c[6],i=c[7];s(0,0,e-1,e-1,h,i);System.out.print(Arrays.deepToString(f));}static int e;static float[][]f;static float g;static void s(int q,int r,int s,int t,float h,float i){if(s-q<2|t-r<2|q<0|r<0|s>=e|t>=e)return;float o,p;int m=(q+s)/2,n=(r+t)/2;f[m][n]=(float)(a(q,r,s,r,q,t,s,t)+random()*(i-h)-h);d(m,r,m-q,o=h*g,p=i*g);d(q,n,m-q,o,p);d(m,t,m-q,o,p);d(s,n,m-q,o,p);}static void d(int x,int y,int e,float h,float i){float o,p;f[x][y]=(float)(a(x,y-e,x+e,y,x,y+e,x-e,y)+random()*(i-h)-h);s(x-e,y-e,x,y,o=h*g,p=i*g);s(x,y-e,x+e,y,o,p);s(x-e,y,x,y+e,o,p);s(x,y,x+e,y+e,o,p);}static float a(int...j){float k=0,l=0;for(int d=0;d<j.length;d+=2){if(j[d]<0|j[d+1]<0|j[d]>=e|j[d+1]>=e)continue;l++;k+=f[j[d]][j[d+1]];}return k/l;}}

들여 쓰기되어 맵을 표시하는 프로그램 :

import java.util.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.Math.*;

class D{

    public static void main(String[]a){
        int b=a.length,d=0;
        float[]c=new float[b];
        for(;d<b;){
            c[d]=Float.parseFloat(a[d++]);
        }
        e=(int)(pow(2,c[0])+1);
        f=new float[e][e];
        f[0][0]=c[1];
        f[0][e-1]=c[2];
        f[e-1][0]=c[3];
        f[e-1][e-1]=c[4];
        g=c[5];
        float h=c[6],i=c[7];
        s(0,0,e-1,e-1,h,i);
        showImage(f);
    }

    static int e;
    static float[][]f;
    static float g;

    static void s(int q,int r,int s,int t,float h,float i){
        if(s-q<2|t-r<2|q<0|r<0|s>=e|t>=e)
            return;
        float o,p;
        int m=(q+s)/2,n=(r+t)/2;
        f[m][n]=(float)(a(q,r,s,r,q,t,s,t)+random()*(i+h)-h);
        d(m,r,m-q,o=h*g,p=i*g);
        d(q,n,m-q,o,p);
        d(m,t,m-q,o,p);
        d(s,n,m-q,o,p);
    }

    static void d(int x,int y,int e,float h,float i){
        float o,p;
        f[x][y]=(float)(a(x,y-e,x+e,y,x,y+e,x-e,y)+random()*(i-h)+h);
        s(x-e,y-e,x,y,o=h*g,p=i*g);
        s(x,y-e,x+e,y,o,p);
        s(x-e,y,x,y+e,o,p);
        s(x,y,x+e,y+e,o,p);
    }

    static float a(int...j){
        float k=0,l=0;
        for(int d=0;d<j.length;d+=2){
            if(j[d]<0|j[d+1]<0|j[d]>=e|j[d+1]>=e)
                continue;
            l++;
            k+=f[j[d]][j[d+1]];
        }
        return k/l;
    }

    public static void showImage(float[][] f){
        float maxHeight = Float.MIN_VALUE;
        float minHeight = Float.MAX_VALUE;
        for (float[] row : f){
            for (float height : row){
                if (height > maxHeight){
                    maxHeight = height;
                }
                if (height < minHeight){
                    minHeight = height;
                }
            }
        }
        int e = f.length;
        BufferedImage image = new BufferedImage(e, e, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        for (int x = 0; x < e; x++){
            for (int y = 0; y < e; y++){
                Color color = Color.getHSBColor((float)((f[x][y] - minHeight)/(maxHeight - minHeight)), 1, 1);
                image.setRGB(x,y,color.getRGB());
            }
        }
        JFrame frame = new JFrame("Picture");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new JComponent(){

            @Override
            public void paint(Graphics g){
                g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
            }

        });
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(0,0,e,e);
    }

}

Java에서 맵을 표시하는 함수는 다음과 같습니다.

public static void showImage(float[][] map){
    float maxHeight = Float.MIN_VALUE;
    float minHeight = Float.MAX_VALUE;
    for (float[] row : map){
        for (float height : row){
            if (height > maxHeight){
                maxHeight = height;
            }
            if (height < minHeight){
                minHeight = height;
            }
        }
    }
    int size = map.length;
    BufferedImage image = new BufferedImage(size, size, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    for (int x = 0; x < size; x++){
        for (int y = 0; y < size; y++){
            Color color = Color.getHSBColor((float)((map[x][y] - minHeight)/(maxHeight - minHeight)), 1, 1);
            image.setRGB(x,y,color.getRGB());
        }
    }
    JFrame frame = new JFrame("Picture");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(new JComponent(){

        @Override
        public void paint(Graphics g){
            g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
        }

    });
    frame.setVisible(true);
    frame.setBounds(0,0,size,size);
}

이 이미지의 크기는 모두 7입니다. 4 씨앗은 5, 10, 15,와 20.

a하고 b있습니다 -1010각각.

거칠기는에서 시작 .1하여 .1최대 증가 합니다 1.

지형 생성 코드가 곧 나옵니다 !!!

이미지가 곧 온다 !!!


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