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무기 모델에 대한 라이센스가 필요합니까? 필요합니까? GT5와

무기에 대한 자신의 모델을 만들 때 M4 카빈총을 말하고 게임에서 모델을 사용하십시오. 상업적으로 사용하려면 라이센스가 필요합니까? GT5와 같은 레이싱 게임에는 모든 자동차에 대한 라이센스가 있지만 무기에도 동일하게 적용된다는 것을 알고 있습니다.



답변

저는 변호사가 아니므로 법률 자문을 받으려면 변호사와 상담해야합니다.

이름과 디자인은 가능성이 상표있다 (당신은 볼 수 있습니다 여기에 과거에 M4와 상표 문제가되었는지 예를 들어, 다른 총 가능성이 유사한 문제가됩니다).

편집 : 상표에 관한 한, 내가 잘못 해석했을 수도 있으며 상황에 따라 괜찮을 수도 있습니다. 그러나 제품의 상용화 여부에 관계없이 적용되는 다른 지적 재산권 제한 (예 : 해당 항목과 관련하여 보유한 모든 저작권)에 대해 걱정할 필요가 있습니다.

하루가 끝날 때, 누군가의 지적 재산권 법을 위반하고 그들이 당신에게 그것을 부를 경우, 당신은 상처의 세계에있을 수 있으므로 위험이 매우 심각하기 때문에 실제 법률 자문을받는 것이 가장 좋습니다. 거기에 여기에 실제 변호사가 지적 재산권 문제에 대한 기사의 설정 좋은 .


답변

게임을 상업적으로 출시하려는 경우 각 총기 제조업체의 이름과 모양을 사용하도록 허가를 받아야합니다. 이것은 FPS 개발 경험에서 비롯된 것입니다. 저는 프로그래머입니다. 변호사가 아닙니다 🙂


답변

일반적으로 무기 모델은 실제 무기와 매우 유사하지만 대부분의 경우 무기 이름이 부분적으로 변경되고 때로는 모델이 변경되는 것 같습니다. tvtropes에는 이름이 변경된 게임의 총에 대한 실제 사례가 몇 가지 있습니다. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


답변

여러 가지 이유로 면허가 필요하다고 생각하지는 않지만 변호사는 아닙니다.

  1. 상표는 저작권 또는 특허가 아닙니다. 상표는 소비자를 보호하기 위해 고안되었습니다. 예를 들어, 상표가 붙은 M4 카빈총이라는 아이디어는 더 싼 버전을 만드는 다른 회사가 아니라 콜트 디펜스 (Colt Defense) (또는 라이센스를 보유한 사람)에 의해 만들어 졌다는 것입니다. OEM은 더 저렴한 회사가 자사 제품을 M4라고 부르는 것을 막을 수는 있지만 사본을 만들 수는 없습니다. Manfuacturing 중지는 특허를 통해서만 가능합니다. 최근 포드와 페라리 F1 경주 팀 사이에 F150이라는 이름의 분쟁이있었습니다. 두 차량이 혼동 될 수는 없었지만, 이는 주로 상표권을 유지하기 위해 수행 된 것이지, 상표를 집행하는 것이 상표 소유권을 잃는 한 가지 방법은 아닙니다.

  2. 상표가있는 비디오 게임에 나타나는 다른 많은 것들이 있습니다. 모두 라이센스가 있습니까? M4가 왜 특별해야합니까?

  3. 상표를 사용하려면 다른 미디어 지불 라이센스를 수행하십시오. 예를 들어, 제임스 본드 소설에 누군가가 M4를 가지고 있다는 설명이 있다면, 라이센스가 필요합니까?

  4. 당신은 총을 판매하지 않습니다. 상표는 유사한 제품에 대해서만 시행 할 수 있습니다. 게임은 총이 아니며 음료, 상점, 자동차 등이 아닙니다.

  5. 미국에서는 첫 번째 수정안 (자유 연설) 및 정당한 사용을 청구 할 수 있습니다.

GT5와 같은 게임의 경우 아마도 상표를 라이센스하지 않았을 것이고 자동차를 제작하지 않기 때문에 라이센스를 얻지 못할 수도 있습니다. 그들은 아마도 이름과 로고에 대한 저작권을 라이센스하고있을 것입니다.


답변

IANAL이지만 이름과 로고는 상표입니다. 특정 디자인 특허가없는 한 총의 모양은 드물지 않습니다. 기계 특허는 여기에 적용되지 않습니다.

따라서 실제 이름이나 로고를 사용하지 마십시오. 구체적으로 “M4″에 대해 잘 모르겠습니다. 실제로는 무기 군이며 특정 제조업체의 특정 무기가 아닙니다. 예를 들어 콜트 M4라고 부르지 마십시오. FN 소총에 대해 물었던 또 다른 의견이 있습니다. FN은 Fabrique Nationale 회사의 이름을 나타내므로 사용할 수 없습니다.

총기 이름을 직접 작성해야하지만 어쨌든 실제 변호사와 상담하십시오.


답변

변호사가 아닙니다 …

이 시나리오에서는 특히 미국 법의 ‘목적과 성격’을 방어하는 여러 공정 사용 요소가 있습니다. 내 해석으로는 이러한 방어의 정도에 따라 기소하는 것은 거의 불가능하다.


답변

현실과 법적인 용어로, 대부분의 총은 상표와 제조법에 따라 두 번 상표로 특허를 받았습니다. 상표에는 건 자체 로고와 건의 시각적 식별 정보가 포함됩니다.

즉, 해당 총의 제조사와 특허 보유자가 총의 정확한 복제본을 사용하는 경우 귀하에게 “법적 조치”를 취할 수 있음을 의미합니다. 여기에는 시각, 소리 및 로고 (로고)가 포함됩니다.

이제 합법적 인 가능성으로 이동할 수있는 방법이 있습니다.

1) 이름과 총을 시각적으로 다르게 수정하십시오. 이상적으로는 20 % 다르게 (80 % 동일) 만들어야하고 안전합니다. 게임과 관련하여 건의 내부 메커니즘을 “생성”할 필요가 없으므로 다른 건 사운드와 같은 것이 + 작은 세부 사항을 변경하면 일반적으로 작동하기 때문에 더 쉽습니다.

2) 지난 15 년 동안 갱신되지 않은 오래된 회로도 사용. 이것은 모든 제조업체가 매년 자사 제품의 상표를 갱신해야 할 법적 의무가있는 법적 회색 영역 중 하나입니다. (상표 당 약 100 USD의 비용이 듭니다). 갱신없이 15 년이 지나면 상표가 유휴 상태가되어 누구나 시각적으로 원하는대로 “사용”할 수 있습니다. 만약 당신이 그런 것을 사용하려고하는 총기 제조업 자라면 약간의 어려움이있을 것입니다. 그러나 게임의 경우 그것은 상표권을 갱신하지 않는 한 제조업자가 아무것도 할 수없는 법적인 회색 지대와 비슷합니다. “추가”추가 만 중지 할 수 있습니다.

총에 대한 것은 일반적으로 4-5 년마다 수정된다는 것입니다. 15 세 이상이고 그 이후로 한 번 이상 업데이트 된 모델의 일부 그림이나 회로도를 찾은 경우 (총이 과거 형태와 약간 다름을 의미 함) 일반적으로 제조업체에 따라 오래된 형태를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이전 “룩”을 상표로 갱신하지 않습니다. 이름은 일반적으로 동일하므로 이름을 변경해야 할 수도 있습니다.

예를 들어, 국가가 추가 수정을 위해 총기 회로도를 인수하고 M4와 같은 새로운 버전에 대한 공개 요청을 제출하는 경우에는 예외가 있습니다. 이로 인해 M4 상표의 ​​”여전히”유효한 여러 버전의 복잡한 문제가 발생합니다 (하나는 Colt 소유, 하나는 미 육군 자체 소유, 하나는 M4의 경우 Remington Arms Co. 소유).

가장 이상적인 것은 디테일을 추가하고 제거하여 자신의 총 버전을 생각하는 것입니다. 제조업체가 보통 “더 위험한”(장난감이 적은) 모양으로 보이기 위해 쓸모없는 세부 사항이나 보강 부품을 총에 추가하기 때문에 “그런”것은 아닙니다. 대포 길이, 핸드 그립, 트리거를 변경하고 본체의 세부 사항을 변경하면 대부분 진행할 수 있습니다. 예를 들어 M4라고 부르는 대신 ARM4 또는 M-A4와 같은 것이 존재하지 않으면 작동 할 수 있습니다.