내 게임에서 더 많은 구성 요소 기반 접근 방식으로 전환하는 것을 고려하고 있습니다. 다른 사람이이 전환을 조금 더 쉽게하는 데 도움이 될 적절한 참조 자료 나 샘플 구현이 있습니까?
답변
이 답변 의 맨 아래에 넣은 링크를 확인하십시오 . 많은 사람들 이이 질문에 철저히 대답하며 여기에 정보를 복제하지 않겠습니다.
특히, “구성 요소 기반 게임 엔진 디자인” 이라는 질문이 있는데, 귀하의 질문에 직접 대답합니다.
답변
컴포넌트 세트로서의 게임 오브젝트 :
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
공유 데이터 스토리지와 독립적으로 작업하는 구성 요소 세트로서의 게임 엔진 :
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf