입력
3×3 하위 행렬로 구성된 비어 있지 않은 이진 행렬은 나란히 놓입니다.
태스크
귀하의 작업은 3×3 하위 매트릭스 중에서 유효한 주사위 패턴 (아래 설명 참조)을 식별하는 것입니다. 각 유효한 패턴은 해당 주사위의 가치가 있습니다. 유효하지 않은 패턴은 0입니다.
산출
유효한 주사위 값의 합입니다.
주사위 패턴
예
다음 행렬의 예상 출력 은 주사위 5 , 6 및 3 을 포함하고 유효하지 않은 패턴 (왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로)을 포함하므로 14 입니다.
규칙
- 행렬의 너비와 높이는 모두 3의 배수로 보장됩니다.
- 그리드에 올바르게 정렬되지 않은 하위 행렬을 무시해야합니다 (3 차 테스트 사례 참조). 보다 공식적이고 0- 인덱싱 가정 : 고려할 각 하위 행렬의 왼쪽 위 셀의 좌표는 입니다.
(삼엑스,삼와이) - 이것은 code-golf 입니다.
테스트 사례
// 0
[ [ 1,0,0 ],
[ 0,0,1 ],
[ 1,0,0 ] ]
// 2
[ [ 0,0,1 ],
[ 0,0,0 ],
[ 1,0,0 ] ]
// 0 (0 + 0)
[ [ 0,0,1,0,1,0 ],
[ 0,0,0,1,0,0 ],
[ 0,0,1,0,1,0 ] ]
// 9 (3 + 3 + 3)
[ [ 1,0,0,0,0,1,1,0,0 ],
[ 0,1,0,0,1,0,0,1,0 ],
[ 0,0,1,1,0,0,0,0,1 ] ]
// 6 (6 + 0)
[ [ 1,0,1 ],
[ 1,0,1 ],
[ 1,0,1 ],
[ 1,0,1 ],
[ 1,0,0 ],
[ 1,0,1 ] ]
// 14 (5 + 6 + 3 + 0)
[ [ 1,0,1,1,1,1 ],
[ 0,1,0,0,0,0 ],
[ 1,0,1,1,1,1 ],
[ 1,0,0,0,0,0 ],
[ 0,1,0,0,1,0 ],
[ 0,0,1,0,1,0 ] ]
// 16 (1 + 2 + 3 + 4 + 0 + 6)
[ [ 0,0,0,1,0,0,1,0,0 ],
[ 0,1,0,0,0,0,0,1,0 ],
[ 0,0,0,0,0,1,0,0,1 ],
[ 1,0,1,1,1,1,1,0,1 ],
[ 0,0,0,1,0,1,1,0,1 ],
[ 1,0,1,1,1,1,1,0,1 ] ]
답변
파이썬 3 , 195 189 바이트
@Jo King 덕분에 -6 바이트
lambda m:sum({16:1,257:2,68:2,273:3,84:3,325:4,341:5,455:6,365:6}.get(int(''.join(str(e)for c in m[3*i:][:3]for e in c[3*j:][:3]),2),0)for i in range(len(m)//3)for j in range(len(m[0])//3))
온라인으로 사용해보십시오! (189)
온라인으로 사용해보십시오! (195)
사람이 읽을 수있는 버전 :
# 3x3 part matrix to dice, beginning at coordinates 3*i, 3*j
def single_matrix_to_dice(matrix, i, j):
# Example: matrix = [[0, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 0]], i=0, j=0 (result is 1)
matrix_string = ''.join(
str(e) for column in matrix[3*i:3*i+3]
for entry in column[3*j:3*j+3]
) # Slicing the matrix so that only the valid entries remain, here '000010000'
# Interpreting the matrix string as binary number, here 16
binary_number = int(matrix_string,2)
# binary representations of all valid dice rolls
dct = {16:1,257:2,68:2,273:3,84:3,325:4,341:5,455:6,365:6}
return dct.get(binary_number, 0)
def f(matrix):
return sum(
single_matrix_to_dice(matrix, i, j) for i in range(len(m)//3)
for j in range(len(m[0])//3))
) # len(m)/3 would generate a float, so len(m)//3 is used
답변
R , 134 바이트
function(m,d=dim(m)/3-1){for(a in 0:d)for(b in 0:d[2])F=F+sum(y<-m[1:3+a*3,1:3+b*3])*sum(y*2^(8:0))%in%utf8ToInt("āDđTŅŕLJŭ");F}
나는 @Heteira와 같은 아이디어가 있음을 알았습니다.
역사 :
171: @JayCe 덕분에 -10 바이트!161: @Giuseppe 덕분에 -3 바이트!158: -13 바이트 저장!145: @Giuseppe 덕분에 -2 바이트!143: -6 바이트 절약!137: @JayCe 덕분에 -3 바이트!
답변
Perl 6 , 113105 97 94 바이트
{sum (|@_[*;^3+3*$_]for ^@_[0]).rotor(9).map:{"@āđŅŕLJ@@DT@@ŭ".ords.first(:2[$_],:k)%7}}
행렬을 3×3의 하위 행렬로 분할하고 9 개의 1과 0을 밑이 2로 변환 한 다음 값의 정수 목록으로 색인화합니다.
설명:
{ #Start anonymous code block
sum # Sum of all
(|@_[*;^3+3*$_] # Get the n*3 to n*3+3th elements in every sub-list
for ^@_[0]) # For n in the range 0 to width (divide by 3 to avoid warnings)
.rotor(9) # Split this list into groups of 9 (split the dice up)
.map:{ # And map each die to
"@āđŅŕLJ@@DT@@ŭ".ords # In the list of integers
.first( # The first appearance of
:2[$_], # The dice converted from a list of 0s and 1s to base 2
:k # Returning the index
)%7 # And modulo by 7 to get the alternate versions of 2, 3 and 6
}
}
답변
젤리 , 29 28 바이트
Xcoder 씨께 -1 감사합니다 ( Ṁ
교체 용 ṢṪ
).
s€3ZẎs3µZU,ƊṀṙ1FḄ“°€⁼-Ḍ?‘i)S
모나 딕 링크.
온라인으로 사용해보십시오! 또는 테스트를 실행하십시오 .
방법?
s€3ZẎs3µZU,ƊṀṙ1FḄ“°€⁼-Ḍ?‘i)S - Link: list of lists of 1s and 0s
s€3 - split each into threes
Z - transpose
Ẏ - tighten
s3 - split into threes -> the sub-matrices in column-major order
µ ) - for each sub-matrix, say D:
Ɗ - last three links as a monad:
Z - transpose D
U - reverse each -> D rotated a quarter turn clockwise
, - pair with D
Ṁ - get the maximum of the two orientations
ṙ1 - rotate left by one (to ensure FḄ will yield integers <256 for all non-zero valued D)
F - flatten
Ḅ - convert from binary
i - first 1-based index in (0 if not found):
“°€⁼-Ḍ?‘ - code-page indices list = [128,12,140,45,173,63]
S - sum
예를 들어 하위 행렬이 다음과 같은 경우
[[1,0,1],
[1,0,1],
[1,0,1]]
그런 다음 ZU,Ɗ
수율 :
[[[1, 1, 1],
[0, 0, 0],
[1, 1, 1]], ...which has maximum (Ṁ): ...and after ṙ1:
[[1, 0, 1], [[1, 1, 1], [[0, 0, 0],
[1, 0, 1], [0, 0, 0], [1, 1, 1],
[1, 0, 1]]] [1, 1, 1]] [1, 1, 1]]
…으로 평평 [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
하다 이진수로 변환하는, 63
코드 페이지 인덱스리스트의 여섯 번째 엔트리 인 “°€⁼-Ḍ?‘
( ?
인 바이트 3F
의 젤리의 코드 페이지 )
답변
답변
레티 나 0.8.2 , 90 바이트
+`(...)(.+¶)(...)(.+¶)(...)
$1¶$3¶$5¶$2$4
¶
M!`.{9}
G`111000111|(101){3}|(.)0(.0).0\3\2
1
온라인으로 사용해보십시오! 설명:
+`(...)(.+¶)(...)(.+¶)(...)
$1¶$3¶$5¶$2$4
삼×삼
삼×엔
¶
M!`.{9}
모든 블록을 결합한 다음 다시 9 열로 나눕니다.
G`111000111|(101){3}|(.)0(.0).0\3\2
(두 개의 패턴 만 유효 주사위 패턴을 유지 6
에서 다음, 하나와 일치하는 숫자를 0
에 5
있지만, 0
물론 아래의 수에 포함되지 않습니다.)
1
유효한 주사위에 핍을 세십시오.
답변
루비 , 151 바이트
->m{m.each_slice(3).flat_map{|r|r.transpose.each_slice(3).map{|d|" \x10āđŅŕLJ DT ŭ".chars.map(&:ord).index(d.flatten.join.to_i 2)&.%7}-[p]}.sum}
int (또는 문자열)의 2 차원 배열을 받아들이는 람다. Jo King의 답변 에서 영감을 얻습니다 . 입력 매트릭스에서 주사위를 자르는 것은 많은 공간을 차지했기 때문에 아웃 골프가 될 수 있습니다. 다행히도 nil을 처리하는 데 몇 바이트의 비용이 들었습니다.
언 골프 드 :
->m{
m.each_slice(3).flat_map{|r| # Split into groups of 3 rows
r.transpose.each_slice(3).map{|d| # Split into groups of 3 columns
" \x10āđŅŕLJ DT ŭ".chars.map(&:ord) # [0,16,257,273,325,341,455,0,0,68,84,0,0,365]
.index( # Find in that array
d.flatten.join.to_i 2 # the die flattened into a bitstring (nil if not found)
)&.%7 # Safe-modulo 7 (leaves nils as nil)
}-[p] # Remove nils
}.sum # Add 'em up
}